Авторское

Наши авторские статьи с рассуждениями об игровой индустрии и её важных аспектах

Стримим Waframe

Друзья, сегодня, 31.07 в 22:00 МСК, мы решили поиграть в эту замечательную игру и зовём вас вместе с нами! Мы с вами очень давно не виделись и мы очень соскучились. Приходите, поболтаем, похихикаем (возможно), погриндим. После такого большого перерыва нам очень нужна ваша поддержка, чтобы снова вернуться к стабильному расписанию

Краткий обзор Main Assambly

Если бы меня попросили вкратце описать этот проект, я без сомнений ответил бы, что эта игра была создана командой талантливых мечтателей, для не менее мечтательных игроков. Ведь даже в саму основу игры вложен концепт “развлеки себя сам, своей же фантазией”.

Искусство создания интересного противника. Часть II

Предыдущая статья вышла весьма объемным материалом, в котором мы с вами наглядно разобрали игры, что являются законодателями жанра или иконами игровой индустрии. Смогли пронаблюдать, как экспериментальные проекты, баловавшиеся с 3D-графикой и простенькой анимацией действий противников и их смерти, привлекли не одно поколение игроков к темной стороне активному увлечению играми. Даже