Gearbox подвела итоги конкурса косплея по Borderlands 3.

Конкурс косплееров длился более 6 месяцев. В финале приняли участи 50 косплееров, прошедших все трудности. Победившему финалисту вручили главный приз в размере 5000 фунтов стерлингов, а второе и третье места – 1000 и 500 фунтов соответственно.

Гранд-финал состоялся на EGX, которая проходила в Лондоне. Можно было создать образ любого персонажа, который был в играх серии с момента её запуска в 2009 году.

Комментарии 0

Косплей. Истории. Трикстер

— Как вас зовут?
— Трикстер, предпочитаю именно так.

— Как давно вы в косплее?
— С 2012 года.

— Как туда попали? На фестивале?
— Вообще я была редкостным хикканом до своих четырнадцати. Увлекалась аниме, много игроманила, но все пассивно. Как-то раз захотелось мне неко ушки в личное пользование. Пробила в интернете магазины, поехала искать, в процессе поисков познакомилась с девочкой, которая меня затащила в свой косбенд. И понеслось:)

— Почему вы забросили хикканство и что по-вашему мнению стало отправной точкой входа в косплей?
— Сама по себе я натура деятельная, но как-то с друзьями не везло. А тут такое раздолье для новых знакомств и креатива. Отправной точкой, пожалуй, стала именно работа в косбенде.

— Вы до сих пор в косбенде?
— Нет, я давно уже одиночка.

— Сколько лет занимаетесь?
— С перерывами или в целом? Так-то семь лет, но более серьезно я занялась года два-три назад, когда начала делать более крупный крафт. До этого я больше занималась гримом.

— Вы учитесь? Не мешает ли хобби работе/учёбе?
— Учусь. На заочном курсе. И, да, вроде как работаю. Косплей не сильно грузит время, но если засесть, то планы на выходные летят в пропасть. Вопрос приоритетов:)

— Сколько вы уже успели создать образов?
Серьезных не то что бы много, а вот закосов, косплеев, состоящих из грима и того, что нашлось в моем крайне разнообразном шкафу – куча.

— Где проходит грань между закосом и полноценным образом? Бывало ли такое, что закос перерастал в образ?
— Не скажу, что это тонкая грань. К примеру, косплеи направления Хоумстак равносильно могут быть как закосом, так и шкафным косплеем. Тут по разному. Тоже самое со Шляпником. Его можно назвать и закосом, и полноценным косплеем.
Бывало. Например Вай выросла из закоса в полноценный образ.

— Если судить по фото, которые вы прислали, вы любите жутковатые образы? Почему?
— Ооо, да, всякие жутики – моя фишка, пожалуй. У меня весьма неплохо получаются скримеры, жуткие выражения лица, безумие. Мне интересно отыгрывать антигероев.

— Посещали ли вы фестивали в “жутиках”?) Если да, то какие?
— Бывало. Однажды ходила в образе Фиолетового человека (Purple guy, Five nights at Freddy’s) на Видео Жару.

— “Жутики” это ночное вдохновение или полноценные образы?
— Когда как. Иногда я серьезно заморачиваюсь над прорисовкой и подбором костюма персонажа, а иногда хватаю первые попавшиеся шмотки.

— Много ли приходится работать с гримом?
— Вообще сильно по разному. Иногда у меня может скакнуть вдохновение посередине ночи и я кинусь рисовать пятиминутный грим, а иногда я заморачиваюсь над малейшей деталью и могу стоять перед зеркалом часами.

— Как вы выбираете образ?
— Иногда просто смотрю что-то и какой-то персонаж очень понравится. Иногда – кто-то из друзей предлагает попробовать, иногда просто ориджиналы приходят в голову.

— Какие образы ваши самые любимые и почему?
— Это вообще дико сложный вопрос. Вообще в последнее время мне дико нравится Вай (Vi, League of Legends), но ее сейчас мы реворкнули. А если говорить по гриму, то я вообще фанат ФНАФ (Five nights at Freddy’s), что частенько проскальзывает у меня в образах. Ну а из ориджей пожалуй Пампкин и Сайленс (мои личные названия персонажей, так сказать).

— Любите ли вы выступать на фестивалях?
— Вполне. Изначально я посещала только ОТОБЭ, потом коявился Киевский Комикон (я была еще с самого первого), Вигейм, Украинский Комикон а дальше уже более мелкие.

— Есть ли на них дух соревнования или же это одна большая дружеская встреча?
— Есть, конечно. Есть косплееры, которые чуть ли не истерику устраивают, если не выиграют хотя бы какое-то место. Для некоторых важна победа, для некоторых – само участие. Но лично я активно и тепло общаюсь со многими косплеерами и на фестивали хожу веселиться и отдыхать. Так что тут раз на раз не приходится.

— Кто по вашему мнению лучший косплеер Украины, если такого можно выбрать?
— Я бы не сказала, что можно выделить одного или двух. Многие косплееры постоянно развиваются, повышая свой уровень. Пару лет назад мой максимум – посох Джека Фроста, а в этом у меня уже подвижные огромные рукавицы. Каждый раз мы от разных людей видим их новые покоренные высоты и искренне за них радуемся, не выделяя самых крутых и самых плохих.

— Есть ли у вас любимые иностранные косплееры?
— Честно признаюсь, не особо слежу за этим. Есть, конечно, косплееры “на слуху”, но кого-то конкретно… Подписана на Леончиро разве что (https://instagram.com/leonchiro), но тут уже просто личное.

— Много ли у вас уходит времени и сил на создание образа?
— Смотря насколько сложен костюм. Но тут скорее работает принцип студента “дотянем до дедлайна и начнем кипишевать”. Так что сил частенько уходит много, а времени впритык. Иногда доделываем костюмы прямо на фестивале методом скотча и горячих соплей:)

— Сколько времени ушло на создание Гарпии?
— Около месяца. Там скорее пришлось поморочится над механикой лап и подбором материалов.

— Учились ли вы ходить в этих ходулях?
— Ооо, это был долгий процесс. Я не учла только факт скользких полов и обычного страха упасть. И в итоге ходила я на лапах вместе с человеком.

— Гарпию делали совместно с коллегами?
— Нет, это проект “с семьей”. Мне помогали мама и отчим.

— Будут ли ещё подобные образы?
— Все может быть. Может когда-нибудь переделаю Гарпию в Фавна

— Накладно ли финансово делать образы?
— Опять же, все зависит от детализации. Хотя, честно, делаем из “говна и палок” и на коленке. Что называется, дешево и сердито. Зато руками Вай я скорее развалила бы сцену, чем сами перчатки.

— Что по вашему мнению является лучшим в косплее?
— Триумф результат. Когда выходишь в публику и блистаешь. И ты настолько уже задолбался, что тебе все равно на хейтеров, хающих твою работу, критиков, рассказывающих, где не заполировано, профессионалов, которые рассказывают, что можно лучше… Ну и, конечно, сам процесс создания образа:)

— Какие планы на будущее?
— Пока предполагается один серьезный для меня проэкт, но пока он в стадии разработки. Если все получится – обязательно поделюсь результатом. Но работы там даже не на пол года.

— Планируете ли вы монетизировать ваше творчество?
— Вполне возможно, вопрос наработки базы, чем мы и займемся.

— Какие ошибки лучше не допускать новичкам?
— Не пытаться все охватить самому. Не бояться задавать вопросы более опытным косплеерам, вписываться во всю эту “тусовку”, общаться, ходить в гости, приходит на фестивали и выночить мозги вопросами “А как? А из чего?”. И не стесняться:)

— Чтобы вы пожелали людям, которые хотят себя попробовать в косплее?
— Просто начните и втянетесь:) И не забывайте, вы не всемогущи, Трансформеров в полный рост сразу сделать вряд ли осилите.

— Есть ли у вас инстаграм? Поделитесь ссылкой, пожалуйста, если есть.
— Есть, конечно! https://www.instagram.com/triksterdd/

Комментарии 0

Косплей.Истории.Татьяна.

Мы продолжаем рассказывать вам о различных косплеерах и том, что их вдохновило и привело в этот удивительное напрявление гик-культуры. Сегодня с нами Таня.

— Таня, как давно вы в косплее?

— Где-то с 2014-2015 года

— Сколько образов за это время удалось создать?

— Около 9-10

— Что это были за образы?

— В основном аниме. Так как нужно подбирать персонажей, а лицо больше подходит под что подобное

— То есть вы не просто делаете персонажей, которые вам нравятся, а ещё и подбираете их?
Какой из образов вам нравится больше всего?

— Хмм, наверное тот который в планах(раскрывать не могу, потому что не знаю когда закончу) и Элиза из игры Теккен7.

— А чем они вам так понравились? Вас захватывает процесс крафта?

— Это один из сложных образов по реализации в деталях, да и это планировался как первый женский персонаж

— До этого были фем-версии мужских?

— Нет, просто мужские персонажи. Скажем полное перевоплощение

— Требуется ли для этого актёрские навыки?

— Конечно, персонаж должен подходить как и по внешности, так и хотя-бы отдаленно характером, но разве те персонажи, которые понравились будут большой проблемой для того чтобы вжиться в роль? Но потренировать мимику и фразы и поведение персонажа определенно нужны. Какое-то время даже походку приходилось тренировать для мужских персонажей.

— Вам, к примеру понравился Бато из Призрака в доспехах, как вы будете вживаться в роль?

— Я точно не возьмусь его косплеить, роста наверное не хватит и просто физически, думаю, не смогу набрать столько мышц

— А нельзя ли идти на уступки? Или это получается не канон?

— Конечно же это не канон

— Вы не допускаете компромиссов в образе ?

— Если бы это было возможно физически…Тогда да

— Хотели бы вы когда-нибудь создать образ героя кино? Если да, то кто бы им мог быть?

— Да, определенно, именно сейчас этим и занимаюсь, на ближайший комик-кон делаю персонажа из сериала и это Дэйнерис и уже много лет жду когда на фестивалях станет меньше Харли Квин. Это довольно сложно в реализации, ведь придется очень сильно поработать над макияжем, чтобы добиться схожести

— Но ведь тогда начнут пропадать и Джокеры. А у Вас будет свой дракон?

— Джокеры наверное никогда не исчезнут, да и зачем нужны чужие, если можно создать своего?
Дракон? Хмм…разве что маленький, если успеет допечататься.

— Печатается дракоша у Арсения?

— Да. Фестивали соединяют сердца, так сказать?

— Это не может не радовать. Будете делать парные образы?

— Мы уже несколько раз выступали вместе, так что очень даже возможно. Но точных планов сейчас нет

— Что вас привлекло в косплее? Что захватило?

— Я какое-то время просто смотрела на некоторых известных косплееров в instagram, а затем решила, что хватит ждать и надо попробовать и самой, и так получился первый образ сшитый за день, по-моему где-то часов за 5… Сходила на свой первый фестиваль, и как говорится, дальше понеслось. Создавать что-то новое, стараться сделать все как можно более приблеженно и занять этим все свое свободное время. Да и помимо этого использовать минимум покупных деталей.

— А вы долго наблюдали за творчеством топовых косплееров? Что вас тормозило сделать первый шаг?

— Довольно таки долго, пару лет, какое-то время даже казалось, что это все не реально. Отсутствие опыта, денег и возраст скорее, как только смогла зарабатывать, сразу же и возможность появилась

— Много требуется финансов для первых шагов, пока нет опыта в выборе материалов?

— Я в основном швея, потому затраты на ткань и яркие детали, но первый костюм обошелся приблизительно гривен в 600-800(1450–1930 рублей)

— Вы шьете костюмы другим?

— Только если нужна помощь, целиком заказы я не беру

— Почему? Слишком плотный график?

— Нет, скорее не совсем уверена в своих силах

— Какие косплееры отечественные или иностранные вам по душе? Что вам нравится в их образах?

— Не имеет значения откуда косплеер, имеет значение качество, детали и умение привлечь внимание

— Кто больше всего привлекает ваше внимание?

— Раньше главным эталоном была Ясон, сейчас люблю наблюдать за людьми, которые очень упорно работают, как Elios и Таня Байер

— Упорная работа над образами это залог успеха? Как вы думаете, а сам образ может сделать косплеера популярным?

— Не всегда, это как 13 Харли Квинн на одном из Комик-Конов, думаете они как-то смогли выделиться и запомниться?

— Возможно, если сколотят банду. Но с другой стороны, есть косплееры, которые наиболее известны в одном аплуа, а другие образы не так интересны людям. Как вы думаете, может ли косплеер стать заложником одного образа?

— Конечно может, если образ будет очень нравиться и будет удобным, у меня такое чуть не произошло, но я решила выходить из зоны комфорта очень резко и теперь думаю с этим проблем не будет)

— А какой образ у вас был?

— Дазай Осаму из аниме “Великий из бродячих псов”, возможно от части так получилось только потому, что никто не делал этого персонажа и я была “на расхват”

— То есть оказались в нужное в нужном месте?

— Не совсем, это уже была просто удача

— Как вы считаете, в каком направлении будет развиваться общемировой косплей?

— Я надеюсь, что такой вид творчества будет популяризировать и косплей будет развиваться, а интерес людей расти. А, ну и чтобы поколения постарше перестали считать это “детскими игрушками”

— Как вы думаете, костюмы продолжат усложняться технически?

— Конечно, всегда будут косплееры, которые постараются это сделать, но возможно этого не будет заметно, ведь наши ряды постоянно пополняются новичками. Так что, да, сложность будет расти, но в толпе этого можно не рассмотреть

— Как вы думаете, может стоило бы крупным кинокомпаниям не звать массовку и готовить для них костюмы, а приглашать косплееров, ставя перед ними задачу сделать тематический костюм и прийти в нём? Все бы были в выиграше

— Это была бы интересная идея, но косплееров тоже нужно было бы чем-то заинтересовать, на большие и крутые костюмы уходит много денег, ну и отбор самих косплееров

— Вас бы не заинтересовало попадание на экран, к примеру в фильмы Marvel?

— Это уже немного далеко от темы косплея наверное. В фильмы думаю многим было бы интересно попасть, а тем более в такие известные, но в такой ситуации наверное отдала бы эту возможность тому, кто фанатеет по Марвел больше меня

— А от чего фанатеете вы?

— В основном аниме и сериалы

— Возможно, Аватар: Легенда об Аанге не совсем аниме, но не хотели бы вы реализовать образ оттуда?

— Нет, не думала об этом, это как мультик детства

— Какой образ был у вас самым сложным в техническом плане?

— Мне сложно выбрать один, но есть 2 костюма, которые были самыми сложными, это Элиза и Томура

— А в чем заключалась сложность?

— В первом случае в деталях и рисовке татуировок, никогда не думала, что это может быть так сложно, а во втором случае нужно было сделать руки, много рук и сначала это казалось непосильной задачей, если бы не помогли друзья

— Чем рисовали татуировки?

— Как бы смешно не звучало, но маркером, перманентным маркером?

— Друзья, наверное, намучались рисуя это?

— Немного, одна девочка со спины, другая впереди, за пол часа где-то управились

— А расскажите, пожалуйста, про руки. Как получилось их сделать и закрепить?

— Делались они за 2 ночи из гипсового бинта, вся команда была задействована для макетов, так что фактически на мне были руки всех выступающих.
А крепилось все просто наживо на клей-пистолет, горячо и очень больно

— Это крепилось на живую к вам?

— К кофте, которая была на мне. Ну, а рука на лице, была на обычной крашеной резинке под париком

— Вы, наверное, потом долго лечили ожоги. Жертвы были оправданы?

— На удивление ожогов почти небыло, но да, пару бессонных ночей и все “жертвы” оправдались победой

— Вы оставляете костюмы на память?

— Да, в основном все лежат дома, вдруг какой-то фестиваль интересный и образ будет подходящий

— Не боитесь, что когда-нибудь объёмы шкафа кончатся?

— Нет, шкаф у меня большой, а еще есть балкон и гараж?

— То есть нам стоит ожидать ещё огромное количество образов? Какие в ближайших планах?

— Ну пока что я останавливаться не собираюсь. Дэйнерис, Куруми и Кана Альберона

— А бывают ли мысли о том, чтобы все бросить и забыть, как страшный сон?

— Нет, ни разу не задумывалась даже, как бы не менялась жизнь, но хобби – есть хобби

— Не думаете, что с возрастом хобби может трансформироваться во что-то ещё?

— Не уверена, очень вряд ли

— Я имею в виду не смену хобби, а например бизнес

— Нет, делать из этого бизнес не интересно, а тем более я даже об этом не задумывалась, не думаю что у меня достаточно опыта

— Какие фестивали косплея в Украине мы бы порекомендовали посетить, чтобы понять косплей и проникнуться им?

— Аникон и Comic Con Ukraine

— На них может выступать любой желающий или необходимо подавать заявку на рассмотрение и ждать одобрения организаторов?

— Подача заявок обязательна, но есть внесцен, по крайней мере на ККУ, но туда тоже нужно подавать заявку

— То есть просто так прийти на фестиваль и поучаствовать на нем нельзя? Сталкивались вы с случаями, когда ваши заявки отклоняли?

— Почему нельзя? Можно, это довольно просто, просто для себя, не выступая

— А вы сталкивались с отказами по заявкам?

— Да, было такое, фото в заявке были старые и не качественные, но скидку за костюм дали уже на месте

— Приходилось ли вам участвовать в рекламных компаниях каких-либо компаний?

— Пока что нет

— А хотели бы?

— Думаю да. Но скорее каких-то фестивалей

— Хотели бы вы посетить московский и питерский косплей фестивали?

— Думаю да, это был бы очень интересный опыт и насколько я помню в Москве есть парочка более масштабных фестивалей

— В Москве есть Комикон, который проходит совместно с Игромиром. Помогают ли соц. сети в продвижении образов в массы?

— Да, если упорно этим заниматься, то можно очень сильно поднять популярность

— Что по вашему мнению является показателем популярности косплеера в тусовке?

— Хмм….наверное когда его знает каждый третий в укр.фендоме и даже заграницей, но главное, чтобы знали его не через черный пиар

— А такие случаи были?

— Ооо, конечно, есть даже группа для всего СНГ фактически посвященная подобному

— То есть группа?

— Даже скорее паблик вконтакте. Там конечно и хвалят, но… В основном там можно прочувствовать всю токсичность

— Правильно ли я понимаю, что там могут вам помочь попиариться по-чёрному?

— Нет, самостоятельно вряд ли выйдет, но если у тебя есть хейтеры, то все возможно. Вообще не считаю что это что-то хорошее

— За что могут хейтить косплеера?

— Оооо, много за что, за некачественный крафт/костюм, недоработанный образ, за вранье и прочее

— Бывают ли случаи перехода от словестного хейта к каким-либо угрозам? Вы не сталкивались с таким?

— Вот здесь не знаю, не думаю что “аноны” в интернете настолько агрессивные, так пост накатали и на этом в основном все и заканчивается

— Вас задевает хейт в ваш адрес?

— Да открытого пока что вроде бы не было, я тихий человек, потому скандалов не раздуваю, так что, пока даже не сталкивалась

— Надеюсь, что и не столкнетесь. Какие ошибки не стоит совершать начинающему косплееру?

— Экономить на укладке париков и крафте, а самое главное не бояться

— Очень страшно в первые разы?

— Я еще и сцены боюсь, так что очень очень страшно

— Почему вас пугает сцена? Количество прикованных взглядов?

— Это у меня с детства, необъяснимый страх, как он появился и когда уйдет – не знаю

— Вероятно, что с большим количеством выходов на сцену. А что с укладкой париков? Почему на этом не стоит экономить?

— Это не натуральные волосы в основном, потому растрепанными как вы иногда с утра они мило смотреться не будут я уверена)

— Это настолько выделяющаяся деталь?

— Люди начинают смотреть сверху – вниз, как думаете что первым бросится в глаза?

— Лично для меня? Сам образ. Когда я впервые увидел фото Арсения в образе Мастера Чифа я был в шоке. И только спустя пару дней я увидел, что на некоторых деталях видны слои пластика. Когда вы показали образ с кистями рук, я смотрел на них, так как пытался понять, как они крепятся. Это все зависит, видимо, от людей.

Что лучше: сделать внешне отличный, но не удобный костюм или же средний, но в котором можно сидеть и нормально ходить?

— Даже не знаю, но есть веселое правило косплея: Если тебе удобно в костюме, то скорее всего это не косплей?

— А как же костюмы роботов?

— Думаете они удобные? Там все еще более запущено.

— Я предполагаю, что там возможно попытаться сделать что-то похожее на удобство.

— Разве что похожее, помню ситуацию на WeGame, когда двухметровому роботу делали мост из трубочек, чтобы элементарно попить.

— Этим роботом был Енот?

— Да. Масштабы работ заставляют отпадать челюсть

— Это правда. Его костюм впечатляет!
Есть ли люди в украинском косплее, которые делают что-то подобное?

— Еще было несколько людей на ККУ, но прямых контактов я с ними не имею.

— Каким бы вы хотели увидеть косплей в Украине или СНГ через 5 лет?

— Еще больше развития, популярности и зрелищности

— Чтобы вы пожелали подписчикам нашего канала, которые хотят попробовать себя в косплее?

— Главное начать, а дальше сами поймете, ваше ли это

Подписывайтесь на инстаграм Татьяны https://instagram.com/feel_and_die

Комментарии 0

Косплей.Истории.Маргарита.

Сегодняшняя героиня уже присутствовала в двух наших предыдущих историях. Маргарита(https://instagram.com/ririt.png/) вместе с Данилом и Арсением создавала “Душу” с красочной синей подсветкой. Настал её черед рассказать историю своего попадания в удивительный мир косплея.

— Итак, Маргарита. Уже двое Ваших коллег упоминали Вас в своих рассказах и теперь хотелось бы услышать от Вас как вы попали в косплей?
— В 2017 году мне с друзьями, среди которых была так же девушка-косплеер, было интересно посетить Kyiv Comic Con. Из-за того, что я пришла в образе котика ко мне время от времени подходили люди, чтобы сказать комплимент, а к концу фестиваля я познакомилась с человеком, который заявил, что я похожа на персонажа видеоигры. Дружелюбная атмосфера фестиваля, реакция посетителей на меня и перевоплощения в интересных персонажей как раз заставили задуматься над тем, чтобы подыскать себе образ для первого косплея.

— И каким же был первый образ?
— Первым образом была Селти из аниме Durarara
Этот персонаж кстати тоже больше всего понравился людям на том самом Kyiv Comic Con, только уже 2018 года, хотя первый фестиваль на котором я появилась в этом образе был Wegame 4.0

— Этот образ также есть в инстаграмме Данила. Он делал подсветку для ушек?
— Нет, в этом образе ничего не светится, он был моим напарником на Комиксфесте
— Я ошибся. Как удалось сделать уши на мотошлеме?
— С ними мне помог мой знакомый, сделав основу, которую я уже подгоняла под нужную форму и положение. Кстати они сделаны из плотно склеенной в несколько слоев бумаги. Люди часто удивляются, когда узнают это.
Образ так понравился публике, что Dxracer предложили мне поработать на их стенде для привлечения публики.

— Ничего себе! Другие образы были такие же успешные?
— Да, и о каждом есть что сказать.
После Kyiv Comic Con мне и еще одному косплееру, Сергею, предложили совместный проект к Comic Con Ukraine по игре Dark Souls. Предложил Виталик, победитель того самого Kyiv Comic Con а также Gamescom в Германии и еще множества разных фестивалей, от образа которого я с первого взгляда на фестивале и до сих пор в безумном восторге, так что я не особо задумываясь согласилась. Он отыгрывал рыцаря Арториаса из Dark Souls. Мне было приятно поработать с человеком с великолепно выполненным костюмом, который также знает что делать на сцене, так что мы хорошенько постарались и взяли первое место за групповое выступление на Comic Con Ukraine. Для нас троих это было первое групповое выступление, а для меня вообще первый выход на сцену в косплее. Хотелось бы подчеркнуть все таки мою благодарность к ребятам за то, что мы проделали отличную работу, ответственно подошли ко всей реализации и поддерживали друг друга. Я также познакомилась за время подготовки с людьми, которые советовали мне как лучше сделать костюм, открыли для меня кучу нового в крафте, помогали в процессе, с ними я теперь работаю над другими проектами и новой мастерской.
Еще один костюм, который стоит внимания это — оригинальный образ по игре Metro Exodus, который был сделан для официального фотосета для 4A Games. Мы делали его в команде из 8 человек, среди которых был человек, Енот, который на Comic Con Ukraine с командой взяли гран при, они проделали колоссальную работу, за что я их сильно-сильно уважаю и искренне рада.
Енот в его костюме с гран при на Wegame 5.0

А это он с командой

А это видео с нами тремя

— Шикарно вышло. Сколько за 2 года образов у вас было?
— В косплее я год, и тематических полноценных косплея пока три.
— Как вышла история с душой?
— Душа Арториаса нам нужна была для выступления и изначально была похожа на светящееся фиолетовое облачко, позже я решила превратить ее в огонёк с черепами, чтобы передать ее тьму и одержимость, как это есть в сюжете. После того как придумала первую концепцию, обратилась к Дане за помощью с подсветкой, что он замечательно сделал. А после модернизации с черепами и 3д моделирования, Сеня напечатал модельки из прозрачного пластика на одном из своих 3D-принтеров.

— Основное пламя полностью напечатано или отлито из смолы?
— Все полностью напечатано и прикреплено к пластиковой прозрачной сфере, а сверху цепи
— Не задумывались о том, чтобы добавить звуковой эффект?
— Нет, это там ни к чему
— Будут ли ещё в ближайшее время образы, в которых вы будете привлекать Арсения и Данила?
— Да, я хочу использовать звуковые и механические эффекты, с чем мне поможет Данил, кроме этого планирую развиваться в 3D моделировании для косплея, и ребята мне помогут с печатью моих моделек.
— Данил говорил о мастерской, хотели бы вы в ней принять участие?
— Я буду работать в другой мастерской, ориентированной на более серьезные проекты, которая в скором времени откроется.
— О, то есть у вас тоже планируется мастерская? Много коллег в неё входят?
— На данный момент 7 человек
Среди них большинство это победители фестивалей
— А между мастерскими есть конкуренция?
— Мы все таки ориентируемся на немного другие задачи, так что на данном этапе конкуренции нет.
— А вообще?
— Нет.
— Вы сказали, что мастерская, в которой вы будете, будет ориентироваться на определённые задачи. Не расскажете, какие именно?
— Планируем брать трудоемкие заказы, которые должны быть выполнены устойчиво и качественно и при этом хорошо смотреться. Это в приоритете над каноничностью образа.
— То есть что-то вроде больших шагающих роботов?
К примеру из Overwatch?
— Необязательно только большие шагающие роботы, но на такое мы тоже способны.
— Есть уже конкретные планы?
— Есть планы на тот же Overwatch, хотим выставить на международный уровень. Один из костюмов это Рейнхардт, а остальное пока держим в секрете.
— Когда ждать премьеру?
— Ближе к осени, на Comic Con Ukraine готовим стенд-презентацию. Можете искать нас по названию Raccoon Craft Department 😉
— Как происходит распределение ролей в мастерской?
— Распределение происходит по зонам ответственности, кроме крафта естественно есть еще другие вопросы, например менеджмента, но подробнее я уже не могу рассказывать.

— Расскажите хотя бы про крафт, там же тоже, вероятно, есть разделение?
— В крафте разделение идет в зависимости от заказа. В первую очередь влияет его опыт, то есть как он выполняет определенную работу, будь то покрас, обдумывание конструкции, работа над выкройками, деталями и т.д. Также влияет его загруженность, то есть количество времени которое он может потратить на какое-то определенное задание. Это важно для того чтобы работа не была внезапно оставлена на полпути и не ждала возвращения своего “избранного мастера”, которому была отведена определенная ответственность. Чтобы не было лишних задержек.
— В случае, если конструкция костюма является сложной, её реализацию обсуждают на мозговом штурме?
— Да, как и все нестандартные вещи.
— А что делают люди без какого-либо существенного опыта? Или они не попадают в мастерские?
— Если человек мотивирован учиться и развиваться в крафте, то он берется в разработку и учится что бы взять его в команду. В этом обучении нет ничего невозможного чтобы сразу отказывать людям
— А если, допустим, он не аккуратными действиями нанесёт вред уже готовым элементам костюма?
— Ну не все сразу, если человек не умеет что-то, то он начинает с меньшего. Кроме того, все мы можем в любой момент напортачить, но нужно знать как это потом исправить.
— Бывают неисправимые косяки, которые отбрасывают создание образа на дни или недели назад?
— И такое бывает. Такое всегда и у всех бывает. Но для предотвращения потери большого количества времени все таки учитывается вероятность ошибки, и восстановление работы дается быстрее.
— Какие ошибки вы совершили на первых своих шагах в косплее?
— У меня с детства есть тяга к рукоделию, так что с крафтом у меня нет особых сложностей. Я люблю работать с новыми материалами и конструкциями и всегда знаю, что должна быть первая мелкая работа с чем-то новым, на которой я узнаю, что я могу, что не могу, как мне удобнее работать с материалом. Когда я отклоняюсь от этого в связи с дедлайном, обычно все идет не так как хочется, поэтому лучше учитывать это при подсчетах времени, что нужно потратить на работу.
У меня бывают проблемы в основном с какими-то многокомпонентными продуктами, где нужно точно измерять количество материала, ждать четкое количество времени для их застывания. Тут нужно больше все таки работать по инструкции, а не креативно.

— Для меня, как человека далёкого от этого даже интересно, как можно сделать папье маше шлем, который неотличим от настоящего.
— Шлем настоящий, а бумага склеена большими кусками и плотная. А костюмы из шумо/теплоизоляционных материалов.Для костюмов, вроде доспехов, используется ЭВА — это гладкий материал, который отличается тем, что подвергается термообработке и из него можно сделать нужную форму, которая будет сохраняться.
— Я даже боюсь спросить, как в них порой бывает жарко.
— Это жесть, особенно в июне.
— Бывает ли в костюме вентиляция, чтобы не упасть в обморок от перегрева?
— Да, в массивных костюмах некоторые делают ее.
— А как вообще переноситься жара в таких костюмах?
Вероятно, что хорошей новостью будет, если сообщат что на фестивале будет пасмурно?

— Это хорошая новость если весь фестиваль не находится в помещении. А вообще приходится адаптироваться.
— Был ли какой-нибудь фестиваль сложным в этом плане?
— Зависит от помещения, например на Киевском комиконе обычно душно, он проходит в украинском доме.
— Сколько обычно весят костюмы?
— Зависит от материала, если делать например отливать доспехи из пластика, то и до 30 кг. может доходить, если печатать, то меньше, если делать из ЭВА, то они совсем легкие.
— Как же перемещаться девушке в 30 килограммовых доспехах?
— Мало того что они весят столько, обычно они делаются для сражений и такие тяжелые потому что прочные. Но это уже не совсем косплей.
— Это вы сейчас про реставраторов?
— Они, если не ошибаюсь, только в металле гуляют вообще, я про полевые ролевые игры. В любом случае, пластик не панацея, и там он тоже используется не всеми.
— Как вы относитесь к костюмам, которые могут стоить астрономические суммы. Действительно ли образ должен быть ультра-затратным?
— Абсолютно нормально отношусь, особенно если костюм сделан на заказ и качество соответствует потраченной сумме. Если костюм человек делает сам, то стоимость может быть абсолютно разная, зависит от того, какие материалы использованы, а мы знаем что лучше — дороже. Но в конечном итоге от затраченной суммы (если человек делает сам) больше зависит живучесть костюма, чем конечная красота.
— А если говорить о сложных в техническом плане костюмах: с сервоприводами, подсветкой определённых деталей. Стоит ли делать такие костюмы, если, допустим они в финальном варианте будут весить более 50 кг?
— Я считаю, что если это эпично — оно того стоит. Только, к сожалению, не каждый человек сможет долго демонстрировать костюм.
— А в Украине, кроме Енота, есть люди создающие подобные костюмы?
— Да, есть, но лично знакома только с ним. Таких людей не так уж и много.
— Хотели бы вы сама в таком огромном костюме попробовать выступить?
Почему никто не сделает парный косплей Крэнга и его андроида?
— У меня пока не было желания перевоплощаться во что-то огромное. А по поводу Крэнга не могу ничего сказать, каждый сам выбирает кого ему косплеить. Может быть в данный момент кто-то где-то и готовит этот образ.
— Я бы взглянул на такое! Есть ли чужие образы, которые у вас, как у косплеера вызывали бешеный восторг?
— АРТОРИАС!!!11 Вообще, у меня есть любимые немецкие косплееры которые сами крафтят. @lightning_cosplay

Но вот все таки я ценю больше то, что мне нравится в реальной жизни, а не на картинках в инстаграме. Арториас больше всего мне понравился из-за безупречного крафта и великолепного отыгрыша. Он единственный из тех, чьи образы мне нравятся, кто со всей силы бьет мечом по сцене, чтобы передать всю эпичность битвы. Обычно люди в этом плане очень робкие, или у них разваливается крафт. А еще мне в принципе импонирует вся эта рыцарская тематика, люди в красивых доспехах, я просто без ума от этого всего.

— А нравятся ли вам образы Maul Cosplay, который даже стал официальным лицом CD Projekt Red?

— Да, очень нравятся, у него великолепные образы
— Может стоит попробовать стать женским лицом STALKER 2?

— Может. Этот костюм уже представляет Metro: Exodus на фотосете и Chernobylite на стенде Kyiv Comic Con
— Но Metro-это одна вселенная, а Stalker ещё только будет раскручивать маховик рекламы.
— Можно попробовать. Спасибо за идею
— Что бы вы пожелали новичкам и подписчикам нашего канала?
— Чего бы пожелать, хммм… Если вы собираетесь косплеить — вперед, у вас все получится, не бойтесь обращаться к более опытным людям за советом, им будет приятно. Но не забывайте уважать свою работу и работу окружающих. В принципе относится не только к косплею.
— Будете радовать нас отличными образами ещё?
Если это было бы возможно, мы бы хотели время от времени их выкладывать на нашем канале, чтобы радовать и вас и наших подписчиков отличным косплеем.

— Да, я в данный момент занимаюсь Валирой в доспехах Кровавых клыков, это скин из HOTS. Должно быть эпично. Еще скоро должно быть несколько атмосферных фотосессий, все можно будет увидеть у меня в инстаграме.

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Маргарита, если хотите следить за её творчеством https://instagram.com/ririt.png/.

Комментарии 0

Косплей.Истории.Арина.

Мы продолжаем наш цикл рассказов о косплее и людях, которые им занимаются.

Сегодня у нас в гостях Арина(http://instagram.com/art_golubyatina), которая пришла в косплей относительно недавно. Как и все она сталкивается с трудностями, но несмотря на это у неё получаются отличные образы.

— Расскажите пожалуйста, как вы попали в косплей?

— Ох…. меня лучшая подруга уговорила пойти на Киев Комик Кон 2017, тогда мы были просто как посетители, но всё же попытались сделать какие-то костюмы, так же и на следующий комиккон, а потом я увидела анонс комиккон Украина и решила всё таки подать заявку, как косплеер, целое лето работы и вот я здесь

— А каким был ваш первый образ?

— Оу… я стараюсь этого особо не вспоминать…
Это был закос сделанный за ночь на солдата Джейн

Потом голубой агат из “Вселенной Стивена”, а первым полноценным косплеем был инквизитор из Dragon Age: Inquisition.

— Костюм был собран из шкафа?

— Ну… в каком-то смысле, я просто взяла мамин натовский комбинезон и нарисовала разбитое лицо.

— Когда подавали заявку на Комик Кон Украина волновались? В каком образе вы пришли на фестиваль?

— Когда подавала заявку я не особо волновалась, а вот ожидание ответа мне далось очень тяжело, я 6 дней не могла нормально спать, есть, учиться, единственное что делала — проверяла почту. Но благо, мне всё таки ответили, хоть и предпоследней.
А была я в косплее инквизиторши Адаар из Dragon Age: Inquisition.

— Вы думали, что вам не одобрят заявку? Там был такой строгий отбор?

— Честно говоря, я не знала на сколько строгий отбор на фестивали и можно ли мой косплей назвать хорошим, ведь это был мой первый подобный опыт, а из косплееров, что подавали заявки на ККУ, видела только образы вроде Фары у Мунки и считала, что не пройду даже на внесценическое участие, куда и подала заявку. Да и некоторые знакомые говорили, что я не пройду.

А на самом фестивале один из организаторов (наверно) сказал :” Если бы ты подала заявку на дефиле, мы бы её приняли не раздумывая, так что зря нервничала”.

— Получается, что вы в косплее уже 2 года? Как за это время он изменился в стране? В лучшую сторону?

— Нет, в косплее и косплей-комьюнити в частности, я с этого сентября, то есть чуть больше полу года.
А косплей бесспорно развиваться, появляется всё больше крутых косплееров, старые прокачивают скилы, а новые стремятся к ним.

— До сентября были волком-одиночкой?

— До сентября не была косплеером.
Закосы и косплей — не одно и тоже.

— А где проходит грань между закосом и косплеем?
Если, допустим, я одену большой комбез Стича, будет ли это закосом или лоу-кост косплеем?

— Ох, на спорные темы заходим!
Как по мне косплей это полное ( на сколько это возможно) повторение персонажа (если это не ориджинал) , его костюма, парика, лица, даже повадок и манеры говорить (как минимум во время выступления)
А закос это, например, толпы ведьмочек на Хеллоуин, или только макияж под персонажа.

А бюджетный косплей — это шикарное занятие (в котором у меня есть некий опыт), но не для фестивалей.

— Разговаривая с вашими коллегами, у нас сложилось некоторое представление, что есть фановый и каноничный косплей. Согласны ли вы с этим?

— В принципе, да.
Хотя в большинстве случаев, “фановый” сложно назвать косплеем.

— То есть вы ярый сторонник канона?

— Ой, теперь выглядит не много лицемерненько, так как у меня самой максимально каноничных образов особо нет. Я — ярый сторонник косплея, в который люди вкладывают силы, время, умения, душу.
И в конце концов, косплей — это в первую очередь творчество. Ини я, ни кто либо другой не должен ставить в нём рамки.

— А как вы считаете, накладывает ли рамки пол косплеера?

— Я считаю, нет. В пример могу привести, на данный момент, последний “выгуляный” косплей фем Эррона Блэка из Mortal Kombat X

— А мужчины могут косплеить женских персонажей?

— В принципе могут, есть замечательные примеры мужских версий Фары или Мёрси, но справедливости ради к фем-версиям люди относятся более лояльно.

— Как вы думаете, почему?

— Даже не знаю, что вам ответить. Просто люди такие, наверное.

— Какие персонажи вам больше нравятся: игровые или же из кино и сериалов? Как проходит процесс выбора образа?

— Мне, безусловно, больше по душе персонажи игр, либо околоигровые и большинство моих законченных, и планируемых косплеев именно такие.
А подбор персонажей всегда происходит по разному. Иногда совершенно не знаешь кого делать и у друзей просишь совета, а иногда смотришь на персонажа, на себя и такой :”ХОЧУ!”. Но сейчас, заимев, хоть и не большой, но всё же, какой-никакой опыт, я стараюсь выбирать персонажей которых было бы интересно не только делать и прокачивать навыки крафта, но и узнавать персонажа и вселенную от куда он.
Знаете, в этом, наверно, есть что-то на подобие ролей в театре, каждая оставляет на тебе отпечаток

Хотя, справедливости ради, уже на эту осень, параллельно с обожаемой Шепард, делаю косплей по арту, исключительно, что бы попытаться прыгнуть выше головы в навыках крафта, да и в принципе интересно смогу ли я вытянуть такой проект.

В принципе, мне нравится идея выбирать персонажей, чтобы прокачивать свои какие-нибудь навыки, например, есть уже почти законченный косплей, на который я согласилась, что бы улучшить себя в акробатике и командной работе, как бы это странно не звучало

— В акробатике? Это что же за проект? Можете поделиться?

— Командное дефиле по rwby, оно предполагало выступление с боёвкой и трюками, но по некоторым причинам, я с недавних пор не могу в нём участвовать, даже не знаю к счастью, или сожалению, но зато научилась делать перевороты и фигурный мостик.

— По некоторым причинам?

— Мне пришлось уйти из косбенда из-за больших расхождений в графике и планах, остальные подробности я, пожалуй, умолчу.

—Понимаю, конфликтные ситуация бывают у всех. А хотели бы вы собрать свою команду косплееров для совместных показов?

— Хотела ли я собрать собственный косбенд? Да, у меня даже есть, что-то на подобие мечты собрать косбенд по Diablo 3, где будут все классы, жнец и дева смерти, но, увы, это не в ближайшее время.

— Почему?

— Слишком много планов, ближайший фестиваль на который нет косплея: Альмор или ККУ 2021.

— А разве ККУ в этом году не будет? Почему 2021?

— Суть в том, что на ККУ 2019 у меня два проекта, на ККУ 2020 ещё один, но помасштабнее, так что ближайший свободный — через 2 года, а может я что-то забыла и даже через 3.

Как-то резко то, что было в свободное время что-нибудь поделать, превратилось в распланированное на много лет в перёд занятие.

— А у вас, я смотрю, далеко идущие планы! Не думали о каком-либо продвижении своего творчества?

— В плане?

— Недавно на Стримфесте в Москве я наблюдал, как косплееры раздавали свои визитки и сами предлагали изданиям попозировать для отличного кадра.

— Оу, нет я таким, пока по крайней мере, заниматься не хочу если кому-то интересен мой костюм, пусть подходит, зачем навязываться.

— Какие ошибки, по вашему мнению вы успели совершить, как начинающий косплеер или пока не было случаев? Чтобы хотели, к примеру, изменить, если бы заранее знали?

— Ошибок я за это время как косплеер совершила не мало, в большинстве своём своём они связаны с тем, что я начинала общие проекты с почти незнакомыми людьми, сейчас я понимаю, что это была плохая идея и, например, свой будущий косбенд по Diablo 3 буду собирать из тех, на кого могу на 3000% процентов положиться. И то, что пожадничала денег на хорошие материалы и свой образ по Dragon Age делала фекально-дендральным способом.
А ещё планы на долгие годы вперёд и миллион начатых косплеев очень мешают, ибо дают намного меньше простора для действий.
Но, кстати, я бы не хотела этого изменить, всё же, когда мы однажды совершили ошибку, потом мы её уже не допустим.

Кстати, недооценивать свой труд, тоже большая ошибка

— Какой аспект косплея вы считаете самым интересным?

— Наверно, сам процесс создания костюма, иногда сам удивляешься, неужели твои кривые руки способны сделать, что-то подобное и момент выступления, когда выходишь на сцену и понимаешь, что ты не зря не спал неделю и заработал кучу ран и ожогов, чтобы доделать образ.

И, конечно, люди! Когда я занялась косплеем у меня появилось столько новых друзей и знакомых, которые разделяют мои интересы, всегда помогут, например, Арсений всегда рад видеть у себя в гостях и моей группе позировал, когда не хватало натурщиков; Данил пытался объяснить, как с лентой работать, но я — дундук, поэтому он сам будет заставлять мой костюм “сиять”. И это не то чтобы исключения, таких людей очень много в комьюнити, просто привела уже знакомые вам примеры.

— Выступление на фестивале это атмосфера праздника или все же работа и труд?

— Для меня это безусловно праздник, хотя я в этом году была почти на всех фестивалях и под конец начало создаваться ощущение, как будто на работу иду, но ни в коем случае не рутина. Как любимая работа, на которой хочется посидеть подольше.

Но знаете, все фестивали разные и у большинства всё меняется и просто не успевает надоедать, поэтому, тема с работой, скорее исключение, чем правило.

— Что бы вы пожелали людям, которые до сих пор стесняются влиться в мир косплея или побаиваются что на них неправильно посмотрят?

— В первую очередь не бояться пробовать. Ну а что вы потеряете, если сделаете костюм о котором долго мечтали? А если не попробуйте, то будет всю жизнь жалеть, что даже не попытались.
И не хотите, что бы на вас косо смотрели? Делайте с душой и всё получится

— Какие ваши любимые образы которые вы воплотили и какие вы бы очень хотели воплотить?

— На данный момент мой любимый законченный образ — это стимпанк версия Бригитты из Overwatch, я её уже выгуливала на трёх фестивалях и очень хочу ещё, а ещё, просто мечтаю сделать варваршу из Diablo3 и оригинальный скин на Бригитту, но надо развивать навыки крафта, без них ничего не будет.

— А не хотели бы попробовать образ Керис ан Крайт? Или же Элой, они обе схожи с Бригиттой.

— Хм. Я никогда не думала о Керис, но если будет что-то по Ведьмаку, то может быть, а Horizon я оставлю другим. А с Бриггитой дело совсем не в рыжей голове.

— А я и не имел в виду рыжий цвет волос. Я имел в виду типаж.
Почему не хотели бы воплотить Элой?

— Увы, я совершенно не разбираюсь во вселенной.

— Хотели бы вы заглянуть на фестивали в других странах? Если да, то в каких?

— Конечно, безумно хочу побывать на Gamescom в Германии и на Blizzcon, D23 и San Diego Comic-Con International, которые проходят в США, а из ближнего зарубежья, хотела бы съездить на фестивали в Санкт-Петербурге.

— А как же московский комик кон?

— Мне по многим причинам более интересны фесты в СпБ, как минимум, репутация МКК крайне подпорчена, а в Питере живёт моя любимая косплеерша Али Фро.

— Подпорчена? Чем?

— Вы не знали о ситуации с плохой охраной в этом году, из-за чего у многих художников и косплееров были украдены деньги и личные вещи?

— Нет. К сожалению, организация фестивалей несёт определённые риски. У вас не случалось неприятных ситуаций на фестивалях?

— Это не риски, это косяк организаторов, благо в Украине, по крайней мере на тех фестах, где я была достаточно охраны и подобные ситуации не допускаются.

Было дело, когда на Комикcфест приехало куча полицейских, приняв НИИТ за террористов и не хотели нас выпускать из здания, но им быстро и доходчиво разъяснили, что они, мягко говоря, ошиблись.
Ну, и когда ломается, или намеренно (никогда не пойму зачем) ломают крафт, обидная, не приятная и очень стрессовая ситуация, особенно, если случается перед выступлением.

— Бывает, что коллеги намерено ломают что-то?

— Нет, не коллеги (по крайней мере я такого не видела), просто прохожие, в Одессе на Юмарине, какая-то женщина в толпе подошла со спины, оторвала кусок костюма и бросила на землю и это прямо перед дефиле, хорошо, хоть, мне об этом сказали и я нашла, что чинить, ибо с нуля делать времени не было совершенно.

— Один из ваших коллег рассказывал о том, что в Одессе был один из немногих фестивалей, где косплееры выступали рядом с обычными артистами и это была как раз Юмарина на первое апреля. Вы принимали в ней участие?

— Да, я участвовала со стимпанк Бригиттой

— А вы специально ездили в Одессу для этого?

— Да, достаточно много косплееров тогда приехало буквально день-два, что бы выступить на Юмарине

— Публика приняла на “ура”?

— Да, но было довольно странно понимать, что тут не так уж и много людей, кто понимают, что происходит. Достаточно было тех, кто, сказал : ” Это принцеска какая-то” и пошёл. Но это и не плохо, может кто-то заинтересовался косплеем или понял, что ничего такого нет и решился сделать свой.

— Уверен, что кто-нибудь хотя бы погуглил. Как вы думаете, может быть стоит делать как можно больше подобных мероприятий, чтобы приобщать не только молодёжь?

— Мероприятий таких можно делать безусловно больше, главное, чтобы не шло в ущерб качеству, а по поводу молодёжи, как по мне — это заблуждение, косплеем занимаются и маленькие дети и уже взрослые люди со своими семьями и работой.

— Что бы вы пожелали подписчикам нашего канала?

— Найти дело по душе, а когда найдётся, не бросать его.

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Арины, если хотите следить за её творчеством http://instagram.com/art_golubyatina.

Комментарии 0

Косплей.Истории.Марина

Сегодня у нас в гостях косплеер со стажем — Марина(https://www.instagram.com/le5li/). Она за 9 лет успела создать множество образов, многие из которых впечатляют своей проработкой и детализацией.

— Марина, как давно вы в косплее?
— Давненько, начиная с 2010 года.
— Ого, целых 9 лет! Что вас привело в косплей в далёком 2010?
— Да, сама не заметила как прошло столько лет. Привело желание быть похожей на любимых персонажей, и любовь к перевоплощениям.
— А какие персонажи вам больше всего импонируют?
— В основном это персонажи с игр.
— Каких например? Может быть серия Warcraft?
— Ну, их, в том числе. Последнее время я фанат вселенной Blizzard
Начиная от эльфов и орков, заканчивая разными полу-меха, роботами.
Моя последняя работа, это была Ауриель( Diablo) , до этого был инквизитор с Героев меча и магии 7.
Я не скажу, что выбираю крылатых специально, но мне нравятся персонажи в интересными доспехами, оружием или ещё какими-то мелкими и сложными деталями.

— Тьму под капюшоном у Ауриэль реализовывали тканью или с открытым лицом были?
Не планируете создать образ Мерси из Overwatch?

— Именно тканью, эластичной и чёрной как тьма!
У меня есть в планах сделать персонажа с Overwatch, но я не уверена что это будет Мерси. Слишком много косплеев сейчас делают по ней, я бы выбрала кого-ко менее популярного, но и, в то же время, интересного внешне.
— А не думали сделать образы из Borderlands 3?На днях Gearbox даже представили официальные гайды для косплееров.
— О, это было здорово, прям, как котику сметанка — Гайд для косплеера. Хотелось бы собрать целую команду людей по Borderlands 3!
— Ну, судя по тому количеству людей, которые обратились ко мне после просьбы Арсения, я думаю, что команда точно наберётся.
Сколько образов за год у вас получается создать?

— Я не очень активный косплеер, я в косплее давно, но в год я обычно делала 1 образ, на 1 фестиваль который знала. В прошлом году у меня был пик активности, и я создала всего 3. Я параллельно учусь, помимо косплея, я отшиваю коллекции и образы на конкурсы молодых дизайнеров. Вообще выжимаю максимум со своего бюджета.

— А на кого учитесь?
— На дизайнера, специальность — художник модельер.
— Вероятно, вы не прибегаете к помощи коллег?
— Ну как сказать, без коллег тут никуда. Особенно если форс-мажоры. Порой готовы пустить в дом среди ночи, и помогать красить, клеить и паять.
— Разве не это ли настоящая дружба?
— Думаю, это так и есть. За столько лет в косплей-комьюнити, появилось не мало хороший людей, который вот так протянули руку помощи и стали хорошими друзьями.

— Над какими образами пришлось вот так аврально работать?
— Это были образы Ауриель и Тираеля на прошлогодний Comic-Con Ukraine. Так как на все было времени один месяц. Но мы успели, с трудом и слезами.

— А из чего были созданы огромные голубые крылья?
— Ох, эти крылья, вы не первый кто спросил об этом. Крылья сделаны просто и практично. Основа была сделана из изолона, что б держать форму, и быть достаточно увесистыми. В изолон по кромке были сделаны светодиодные ленты, и все обтянуто изумрудной органзой с отливом. И все держалось на штырях вклеенных в основу из Эвы.
— А кольчуга? Это же не металл?
— Конечно нет! Тут тоже мы схитрили, но сделали все четко по канонам. Так как образ делали по формам модели, мы заметили что кольчуга у персонажа идёт не стандартной формы, а именно сотами. Так как хотелось сделать ее объёмной и съёмной, а не так как делали некоторые из зарубежных косплееров (использовали принт на одежде), мы нашли отличную альтернативу- пластиковую сетку, которая шла именно нужными нам сотами. Немного магии со столярным феном и краской — вот вам и лёгкая кольчуга!
— А вы стараетесь строго следовать канону?
— Чаще всего да, но иногда канон и логика расходятся, и приходиться делать по второму варианту.
Это к примеру, доспех персонажа который участвует в битвах не может быть чистым и без ссадин и царапин, грязи.
— Вы сказали, что образ делали по формам модели. Правильно ли я понял, что выступали в костюме не вы? Или под моделью вы подразумевали модель костюма?
— Я делала данный образ — Ауриель для себя, и для своего друга и напарника — Тираеля.
— Выглядит потрясно!
Много денег ушло на костюм?

— Спасибо большое, это очень приятно слышать!
Честно сказать, мы старались не считать, что б не цокнуло наше сердечко.
Но если честно, то много.
— Но результат действительно отличный!
Что происходит с костюмами после ивента? Они остаются как память?

— Спасибо.
Ну, многие из оставляют как память, кто-то продаёт, кто-то носит пока не развалиться по разным ивентам.
Я чаще всего разбираю их или переделываю.
— Есть ли костюмы в которых можно сейчас увидеть детали образа Ауриель?
— Ахаха, нет пока что, Ауриель хороший образ, который можно переделать в немного улучшений вариант ее модельки из HOTS. Что я планирую показать уже в следующем месяце на Видео Жаре!
— Как вы выбираете образ? Это просто порыв, вдохновение или что-то иное?
— Честно сказать и то и другое. Порой сидишь, листаешь Pinterest и натыкаешься на что-то интересное, влюбляешься и все, не замечаешь как уже купил материалы и крафтишь. Или играешь в игру, читаешь лор и понимаешь что так же хочешь сделать того или иного персонажа. Нужно зацепиться, а вдохновение придёт и сделает своё.

— Часто получается играть в игры? Назовите 3 ваши любимые, пожалуйста.
— Да, спасибо моей халявной жизни студента-дизайнера. Время на игры я нахожу, так как это мой отдых и небольшое развитие как художника, я получаю неплохое вдохновение от этого.
Любимые игры? Это сложно так как я играла — играю — и буду играть в многие игры. У меня нет определенного жанра в играх. Мне нравиться по вечерам сидеть с друзьями в ArchAge или в League of Legend, когда хочешь отдохнуть один, включаешь Diablo 3, Heroes might and magic 3, 5 (и по новой проходишь сюжетки). Люблю поиграть в Witcher 3: Wild Hunt, или посидеть за PlayStation с друзьями за Mortal Kombat, или с компанией на выходных поиграть в Just Dance (моя маленькая страсть, такая же как и pump it up, но это уже немного другая история).
Вообще, как в музыке есть меломаны, так я в играх — игроман.

— Какой самый сумасшедший образ, по вашему мнению, вы хотели бы воплотить?
— Уфф, сложно сказать, вариантов много, но это по любому будет что-то большое и сложное, и я буду над ним долго корпеть.
— Вы получаете удовольствие именно от создания или же от перевоплощения?
— Я получаю удовольствие от создания, от хождения в костюмах и самое главное и самое приятное это то как люди с одобрением оценивают твою работу, их восторг и улыбки делают весь этот подделанный труд ценным и приятным.

— Если вы делали по 1 образу в год, то за 9 лет скопилось приличное портфолио. Кого вам удалось создать за это время?
— Начиная с 2010 года это были мелкие косплеи персонажей с анимэ и манги, были женские персонажи и мужские:
L(Death Note)
Tsukasa Hiiragi (Lucky Star)
Natsuno Yūki (Shiki)
Soushi Miketsukami (Inu X Boku SS)
Carmen (the path)
Ashe — Sherwood forest skin (League of Legend)
Inquisitor fem. version (Heroes might and magic VII)
Auriel- Angel of hope (Heroes of the storm : Diablo character)
Katarina — Slay belle ( League of Legend)
Все, кого я вспомнила .

— Кроме игровых персонажей вы ещё создаёте образы из аниме. А образы из кино вам не так интересны?
— Образы с кино требуют хорошей схожести с персонажем показанным нам на экране, не так костюмом, как физиологическими данными.
По этому я считаю, что со своей внешностью, я не достаточно подхожу для косплея героев с фильмов и сериалов.
— А как же макияж? Он же творит чудеса.
— Да, грим и макияж и правда творит чудеса, так же как и каблуки и накладки на тело. Может рано или поздно я найду персонажа которого смогу сделать таким, каким его показывают с экрана.
— На каких бы фестивалях косплея вы хотели поучаствовать?
— Украинских фестивалей или зарубежных ?
— Абсолютно любых. Судя по Ауриэль, вам подвластны любые.
— Спасибо! Пока, дальше Киевских фестивалей и гейм-ивентов я не выбиралась, но планирую расширять свой спектр косплеев и побывать за рубежом, в Польше, Германии, а так же мечта попасть на Комикон в штаты.

— Все ваши коллеги не упоминают московские и питерские ивенты. Неужели у них такая плохая репутация?
— Дело не в репутации, а в том что туда сложнее попасть. Я б сладостью съездила на московский комикон.
— А в чем заключается сложность? Визового режима нет, ограничений на въезд, вроде бы, тоже.
— Мне кажется что там уровень сложнее и конкуренция побольше.
— Но ведь так и интереснее, когда есть повышенный уровень сложности.
Как вы считаете, есть ли какие-то ограничения в плане выбора образов для косплея?
Может есть как-либо негласное табу на определённых персонажей?

— Вот это правда, есть желание делать лучше и лучше и превзойти их.
Я считаю что их нет.
Насчёт табу, я не уверена, но за рубежом, если ты светлокожий и делаешь косплей на темнокожего персонажа, тут видят подтекст расизма, вот тут табу присутствует, как бы нам не нравился персонаж, лучше выбрать другого, который более импонирует вам и не будет оскорблять другие расы.
— Ну, а если, допустим ваш коллега хочет создать образ Карла Джонсона из GTA San Andreas, но он не расист и просто хотел воспроизвести персонажа?
Если в американских реалиях был так называемых “black face”, который напрямую высмеивал другую расу, то в реалиях СНГ это тоже можно воспринимать оскорблением? Вы бы осудили коллегу за образ?

— Нет, конечно же нет. Если человек со всеми хорошими побуждениями хотел бы сделать персонажа, я думаю это было не оскорбительно. Даже на оборот, я заступилась бы за этого человека. Просто не всегда можно донести до людей хорошие намерения косплеера по поводу этого персонажа.
— У вас были подобные неудобные ситуации?
— Слава богу, нет. Но были у людей с СНГ, так что я стараюсь в это не ввязываться.

— Как вы считаете что нужно для того, чтобы стать косплеером? Какие-либо внутренние качества в человеке?
— Думаю нужно 2 вещи, желание и деньги.
Но сам человек должен быть талантливым, смелым, организованным и креативным.
Самое главное начать, и найти тех кто тебя будет поддерживать.
— Есть ли агентства или группы, которые продвигают начинающих косплееров?
— Начинающих — нет. Увы, но пока ты не поваришься в этом котле косплея пару лет, и не сделаешь себе как минимум 2 годных косплея и не познакомишься с многими ребятами с хорошим уровнем косплея, про тебя будет знать только парочка людей. Надо о себе неплохо заявить что бы тебя увидели нужные ребята и потом позвали к себе в мастерские, студии или будут тебя продвигать тем, что помогут ходить по разным ивентам.
Это я знаю на своём жизненном опыте, так как в косплее долгое время, но узнали про меня 2 года назад.

— А не бывает желания бросить все? Ведь столько лет трудов.
— Честно сказать, бывает. Но есть люди которые подбодряют, поддерживают и порой верят в тебя больше, чем ты в себя.
Но косплей, это моя отдушина.
По этому, сколько бы я не пыталась убедить саму себя бросить, я все равно возвращалась к косплею.

— Это позволяет отвлечься от проблем?
— Да, отлично отвлекает!
— Что бы пожелали начинающим?
— Сил, терпения и креативности. Все в их руках, пускай идут в перед и не сдаются !
— А нашим подписчикам?
— Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, ссылка в описании!
хорошего дня 😀
— Спасибо! Надеемся, что вы будете и дальше радовать нас своими замечательными образами. Спасибо вам за уделённое время.
Не забывайте про нас! Мы с радостью разместим ваше творчество у нас на канале!

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Марины, если хотите следить за её творчеством https://www.instagram.com/le5li/.

Комментарии 0

Косплей.Истории. Лиза.

Истории о косплее от косплееров не кончаются. Сегодня у нас в гостях очаровательная Лиза(http://instagram.com/liza.elios.cosplay), которая всей душой любит своё хобби и обожает персонажей из вселенной World of Warcraft.

— Лиза, добрый день. В каком городе вы живете?

—Привет. Я из Киева.

—Вы учитесь или уже закончили обучение?

— В июне заканчиваю колледж и поступаю в универ.

— А на кого планируете учиться, если не секрет?

— Я графический дизайнер. На него же училась в колледже, им же и работаю уже какое-то время. Планирую расширять знания в этой сфере и учиться дальше)

— Помогает ли ваша специальность в создании костюмов, например в проработке эскизов?

— Да, очень! Так как профессия творческая, у меня очень развито воображение и визуализация. Иногда бывает, что даже не приходится рисовать эскиз, а сразу вырезаю выкройку, опираясь на изображение у себя в голове) Так же, благодаря художественным навыкам, очень легко красить броню, так как есть понимание, где должен быть свет, где тень, сколько тут оттенков краски нужно использовать, чтоб придать объем и так далее.

— Наверное, много брони использовалось в образах по вселенной Warcraft?

— Это ещё не предел) с каждым образом по вселенной Warcraft, я все больше обрастаю доспехами и оружием, мне это нравится. Переносить игровые элементы в жизнь и прочувствовать то, как в них ощущает себя персонаж – это очень интересно

— Вы так любите эту серию? Почему?

— Я играю в World of Warcraft с самого детства, лет с 7, наверное. Играю до сих пор) Мне нравится история мира, история персонажей, как они меняются. Вообще мое знакомство с видеоиграми началось с WoW, у меня играла вся семья, вот и мне стало интересно. Сейчас, кроме меня, в семье никто не играет, но родители и сестра поддерживают мои увлечения, тк эта игра меня вдохновляет на создание клевых вещей

— Каких например?

— Доспехи, оружие из игры, редизайны персонажей (например, Хроми) и создание костюма по своему дизайну

— Вы прибегаете к помощи коллег в создании образов?

— Очень редко. Я всегда стараюсь все делать сама, могу разве что спросить совета у более опытного косплеера, если он делал подобный/такой же образ. Чаще всего это ребята из Европы или России

— Вы уже не первый косплеер, который говорит, что косплей-комьюнити очень сплоченное. Никогда не поступало отказов в помощи?

— Ни разу. И сама стараюсь всегда помочь, если кто-то об этом просит, ну или хотя бы отправить человека к тому, кто точно знает, как поступить будет правильней

— Какой образ был самым сложным?

— Охотник на демонов. Делала его дольше всего, тут было большое разнообразие техник и материалов

— А из чего зачастую приходиться создавать костюмы?

— Самые разные стройматериалы для утепления, шумоизоляции, вспененные пластики и термопластики. Часто использую смолу для отливания кристаллов

— Все это проделываете дома? Или есть отдельное помещение?

— Пока что дома, места хватает. В каком-то будущем, возможно, буду снимать помещение под мастерскую. Все-таки крафт – это очень пыльное занятие, а учитывая, как активно у меня увеличивается количество и размеры доспехов на костюмах, то скоро будет негде это все шлифовать.

— Как родные отнеслись к такому хобби?

— Поддерживают, радуются моим победам и достижениям. В мои 14 лет, когда я только начинала этим всем заниматься, мама помогала шить костюмы, сестра подстригать парики, а папа помогал паять светодиоды для подсветки в элементах образов. Сейчас все это я уже делаю сама, родные радуются прогрессу

— Не подбили кого-нибудь из них для участия в парном косплее?

— Нет, но у меня сейчас подрастает племянник, сестра говорит, что я буду делать ему костюмы на детские утренники.

— Я думаю, что это будут лучшие костюмы и ему будут завидовать. Для образа Сильваны долго наносили грим или это уже пост обработка?

— Около получаса, наверное, точно не помню, это уже достаточно давно было. Сейчас делаю новый образ Сильваны – вождя. Очень интересно сравнить два результата. Прошлый был моим первым доспехом, ещё много чего не умела, сейчас за 5 лет опыта уже стало намного больше

— Новый образ приурочен к фестивалю? Если не секрет, к какому?

— Да, готовлю его к КомикКон Украина, который будет в сентябре.

— До сентября ещё более 3 месяцев. Костюм будет очень детальным, раз на него требуется столько времени или параллельно есть ещё проекты, если да, то какие?

— Да, костюм будет очень детализированный, но и вместе с тем я сейчас работаю над заказами для других косплееров)

— Много заказов поступает от коллег? Можно ли сказать, что вы завалены работой?

— В период перед фестивалями достаточно много заказов, да. Но так, чтоб быть заваленной ими, такого ещё не было) Я стараюсь брать их по мере своих возможностей, чтоб и на себя хватало времени, и на личную жизнь.

— Помогает ли хобби в какой-то степени построить личную жизнь?

— Вполне даже очень. Я со своим молодым человеком познакомилась на игровой выставке, все друзья тоже с ивентов. Мне в принципе гораздо проще заводить знакомства на косплей-фестивалях, так как сразу понятно, что есть общие интересы.

— Это прекрасно, а молодой человек не ревнует? В женском косплее больше откровенных образов, чем в мужском.

— Нет, не ревнует. Мы доверяем друг другу, вместе ходим на фестивали. А если его нет рядом и начинаются какие-то недвусмысленные подкаты от других парней, я сразу их отсекаю.

— Часто сталкиваетесь с таким поведением парней?

— Вообще, очень часто. Особенно, если костюм достаточно открыт или в костюме есть вырез на груди. Иногда прям очень настаивают на продолжение общения после фестиваля, зовут на кофе и так далее, но опять же, таких отсекаю, мой парень оказался исключением, там была искра,буря, безумие .

— Никогда не приходилось просить охрану или организаторов фестиваля помочь с пристающими молодыми людьми?

— Охрану, оргов – нет, но на одном фесте, когда я столкнулась с таким впервые, ко мне приставал один посетитель, я не знала, что нужно отвечать и за меня заступился другой участник косплей-шоу

— Дело дошло до рукоприкладства?

— Нет, до такого никогда не доходило, все же есть какие-то установки и правила поведения на фестивалях, да и мы все взрослые люди. Все решалось разговорами, даже в шуточном характере, мирно и спокойно

— Некоторые люди, к сожалению, не всегда понимают спокойную речь.
Как вы сами относитесь к откровенным нарядам в косплее? Есть какая-то допустимая грань или творчество не знает границ?

— Ну, на самом деле, у каждого свои границы. Кому-то нравятся более открытые костюмы, кому-то менее. Но я считаю, что от того, какая степень открытости твоего костюма, такая и аудитория, если мы говорим о женском косплее. Думаю, не удивительно, что у девушки с более открытыми костюмами будут чаще встречаться комментарии под фото с формулировкой типа “детка, какая ты горячая”. Если кому-то нравится такое внимание – ради бога, мне это жить не мешает, но лично я собираю себе аудиторию, которой нравятся мои костюмы именно в плане детализации и сложности, а не за вырез декольте и длину юбки.

— Как вы считаете, привлечение аудитории к вырезу и длине юбки негативно отражаются на женском косплее в целом?

— Вообще, сложно сказать, тут опять же, кому что больше нравится. Я знаю достаточно много девушек, которые делают сложные, не сексуализированные костюмы. Но, с другой стороны, есть такое чувство, что люди, которые насмотрелись на очень открытые женские косплеи, не понимают, как работают более сложные костюмы и думают, что если одна девушка делает фотосеты с эротическим подтекстом, то это знак, что такая доступность есть и у остальных. Часто слышала от своих знакомых, да и сама была в ситуации, когда на фестивале посетитель подходит и в лоб спрашивает, используют ли девушки свои косплеи в личных целях со своими молодыми людьми. Причем неважно, что там за костюм: тяжелая броня, в которой сложно сидеть, или купальник по Overwatch с АлиЭкспресса. Поэтому думаю, что это не столько отражается на женском косплее, сколько на отношении аудитории к нему.

— У вас на фото есть множество эффектов. Вы нанимаете фотографов для сессий?

— На самом деле, эффектов, которые накладываются уже при обработке фото, у меня практически нет. Я сотрудничаю с профессиональным фотографом, которая знает свое дело и все “эффекты” создаёт за счёт комбинации разных световых схем и дым-машины на самом фотосете. На улице мы используем дымовые шашки. Так, что при обработке остается только сделать базовую ретушь и коррекцию цвета

— Много времени и сил отнимает сессия?

— По времени обычно от 40 минут до 2-3 часов. А сил… В процессе не замечаешь, на самом деле. Обычно у меня частенько проявляется крепатура на следующий день после сета, но я это воспринимаю, как знак того, что результат будет очень эпичным.

— Фото получаются отличными. Лиза, а как вы вообще попали в косплей? Многие ваши коллеги пишут, что просто в порыве взяли вещей из шкафа и пошли. Как это было у вас?

— В родном городе мы с друзьями часто собирали костюмы на Хэллоуин из вещей со шкафа и шли гулять. Ну и однажды мы так встретили компанию других ребят в таких же костюмах, париках и тд, оказалось, что они косплееры, мы разобщались, они посвятили в эту тему, позвали в общий проект и так все завязалось. Сейчас мы до сих пор общаемся, периодически видимся на фестах, но общих проектов уже давно не было

— Ваш первый фестиваль был не в Киеве?

— В Киеве. Первым был Отобэ 2015

— Каким был первый образ?

— Стандартный скин Энни из игры Лига Легенд. Мы тогда собрали большую команду для выступления и даже взяли место на фестивале в Одессе.

— Правильно ли я понимаю, что Вы с ребятами-косплеерами столкнулись именно в Одессе?

— Нет, встретились мы в родном городе – Энергодар, это в запорожской области)

— Проходят ли в вашем родном городе косплей мероприятия или это удел крупных городов?

— У меня в родном городе только недавно терминалы с PayPass появились, тут о фестивалях и речи нет никакой. Да и проводить их негде тут.

— Как вы думаете, что могло бы простимулировать развитие локальных ивентов?

— Заинтересованность аудитории. Проблема маленьких городов – это то, что тут нет целевой аудитории для таких фестов. У нас иногда проводились сходки на 10-20 человек, но на фестивали мы ездили в ближайшие города – Запорожье и Днепр. Там больше заинтересованных людей и помещений для проведения

— А как можно было бы её, на ваш взгляд, повысить?

— Мне кажется, что в маленьких городах – никак. Тут аниме и тем более косплей считается чем-то непривычным, странным, люди этого не понимают, а кто понимает – не говорит об этом, чтоб на него не смотрели косо.

— Надеюсь, что со временем это изменится. Какой образ у вас самый любимый?

— Охотник на демонов, определенно.

— А почему?

— Для меня этот костюм стал своеобразным вызовом самой себе. Мне было очень страшно начать, я не знала, как делать клинки, как делать поножи, но не смотря на все страхи, костюм получился просто нереальным. Я на него потратила огромное количество нервов, но оно того стоило.

— Что бы вы пожелали или отчего уберегли начинающих косплееров или людей, которые только хотят влиться в комьюнити?

— Хочется пожелать терпения, в первую очередь. Если есть желание вливаться в тусовку и развиваться, то нужно понимать, что ничего не даётся сразу, нужно работать, чтоб чего-то достичь. Ну и стараться не оставлять все на последний момент, потому что дедлайны приходят внезапно, а нервы лечить гораздо дороже, чем делать косплеи)

— Спасибо Вам большое, Лиза, за ответы и терпение.

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Лизы, если хотите следить за её творчеством (http://instagram.com/liza.elios.cosplay).

Комментарии 0

Косплей. Истории. Полина.

Продолжаем знакомить Вас, дорогие наши друзья, с интереснейшим миром косплея. Благодаря нашему предыдущему участнику, Арсению, к нам обратилось множество его киевских коллег.

Сегодня мы поговорим с Полиной(http://instagram.com/tiny.pauly) . Она в косплее с 2015 года и обожает своё хобби.

— Полина, привет. Вы тоже представляете киевский косплей?

— Думаю, да. Я очень люблю косплей, это мое хобби.

— Вы не только в Киеве выступаете?

— К сожалению, только в Киеве. Часто не хватает времени, ведь, помимо увлечения есть рутинная учёба и подработка.

— Вы пока учитесь?Если не секрет, то на кого?

— Да, учусь на английского филолога в КНУ им.Шевченко. Как по мне, знание английского и других языков может пригодится в жизни и мне самой это нравится.

— Как давно вы увлечены косплеем?

— Впервые о косплее я узнала на КиевКомикКоне в 2015 году. В первый день фестиваля я ходила в “цивиле”, но на второй день я загорелась этим движением и пришла в “косплее” на Харли Квин, который был сделан ночью за полчаса. Это был мой старт.

Кстати, скоро снова будет КиевКомикКон, на который я тоже собираюсь пойти.

— Вот так просто пришли домой и решили сделать костюм?

— Да-да.Сделала буквально из того, что было в шкафу. Нашла шорты, порвала майку, выпросила биту, завязала хвостики, украла у сестры косметичку и побежала.

—Что вас так захватило в косплее? Возможность стать героем любимого кино/сериала/игры?

—Ну, я всегда любила рукодельничать, могу сутками сидеть за столом и рисовать, клеить, вырезать, а тут появилась возможность и мотивация создавать целые образы любимых героев. Хотя, если полистать старые фотографии, то можно найти меня 6-летнюю в “косплее” на Черепашек Ниндзя и других персонажей. Так что, можно сказать, переодеваться в любимых персонажей это уже прикол с детства.

—То есть вы прямо хардкорный косплеер с детства?

—Возможно, но сейчас, я надеюсь, мои костюмы лучше, чем Донателло из бумаги и швабры.

—Как вы выбираете образ? Спонтанно?

—Харли выбрала спонтанно, но сейчас я подбираю образы, которые мне будут подходить, костюмы, которые мне будет интересно делать и персонажей, которые мне нравятся.

—То есть вы в косплее уже более 4 лет? Сколько, примерно, образов вы уже воплотили в жизнь?

—Да, уже давно. За это время я успела сделать Чародейку из Отряда Самоубийц, Флеша из Лиги Справлеливости, Доктора Стрэнджа, Женщину Кошку, Слизеринку, Хэлу, Осу, Скорпиона из МК9, Капитан Марвел.

—Ого. И все костюмы сделаны вами вручную?

—Конечно! В этом весь смысл косплеества. Также я часто выступаю вместе с младшим братом, которому тоже делаю костюмы сама.

Вместе мы выступали с костюмами Осы и Человека-Муравья, Хэлы и Тора.

—Некоторые косплееры прибегают к помощи коллег, в создании образов. Помогаете ли вы другим, кроме вашего брата?

—Да, конечно, я всегда с радостью помогаю всем. Мне самой часто нужны советы, а у друзей-косплееров могу найти ответы на все возможные вопросы: что купить, где дешевле, как лучше? Также я часто обращаюсь к Арсению, если нужна 3D-печать.

—Много ли вложений требует один костюм для фестиваля?

—У каждого по-разному. У меня уходит всегда в среднем 500-700 гривен(1300–1800 ₽) на костюм. В этом плане я экономная. Допустим, шлем для Хэлы мне обошелся буквально в 80 гривен(200 ₽)(только краска), так как подпитывалась от ремонта в доме. Но времени уходит много, в среднем месяца 2 на один костюм.

—А из чего сделан ваш шлем Хэлы? Никогда бы не сказал, что это как-либо связано с ремонтом.

—Что под руку попадалось, то и использовала. На фестивале на этот вопрос я отвечала: “Это кровь, слёзы и монтажная пена”.

Ну, а если подробно, то это залитая монтажной пеной основа из проволки и картона, плюс немного шпаклёвки и краски.

—Тяжело было носить такую “корону”?

—На самом деле, не очень. Но я так переживала, ведь каждый хотел ее потрогать или повесить на нее шляпу.

—Отличное место для хранения шляп. Какой образ из тех, которые вы создавали вам понравился больше всего?

— Даже не знаю, мне каждый мой образ нравится, у каждого образа есть своя интересная история

Но если чисто по виду, то Капитан Марвел. Я на нее потратила очень много времени и, как я считаю, это моя лучшая работа.

—Обращаются ли к вам организаторы для проведения каких-либо тематических мероприятий?

—Да, часто бывают тематические допремьерные показы фильмов. Мне часто удаётся попадать на них косплеером.

—Но ведь одними билетами в кино организаторы не откупаются? Приносит ли ваше любимое хобби доход?

—Не скрою, приносит. Часто на показах или на открытии кинотеатров можно подработать косплеером. Иногда просят костюмы в аренду или что-то сделать на заказ.

—Как по-вашему, для студента это хорошая подработка, если это так можно было бы назвать?

—Думаю, что отличная. Из-за учебы нормально работать никак не получается, а тут в свое удовольствие.

Я сейчас подрабатываю заказами и репетиторством. И мне этого хватает, чтобы обеспечить свое хобби.

—Вы бы хотели связать свою жизнь с косплеем, сделав его основным источником дохода?

—На самом деле, не знаю. Я очень рада, что это дело приносить доход, но я не хочу превращать хобби в обязанность.

—Думаете это уничтожит удовольствие?

—Думаю, да, если заставлять себя через силу крафтить с целью не получить удовольствие от процесса, а ради дохода — то да, думаю, таким образом можно любимое хобби превратить в рутину.

— А сколько времени в день съедает хобби? После учёбы и, к примеру, создания элементов костюма остаётся время на личную жизнь?

—Я занимаюсь костюмами обычно по выходным, так хватает времени на всё: и на учебу, и на личную жизнь.

А времени съедает очень много!

Проснулась в выходные и не встаю с рабочего места аж до 3-5 ночи.

—И потом второй день также?

—Да-да. Правда, после двух дней ярого крафта сразу идет генеральная уборка

Не представляете даже, какой может быть “творческий беспорядок” после такого.

—В мире в последнее время наблюдается усиление влияния так называемых защитников социальной справедливости(SJW), как вы думаете, коснётся ли это косплея?

—Ой, страшная тема, это уже коснулось косплея.
Мое любимое — расизм. Некоторые мои знакомые сделали косплей и загримировались под темнокожих персонажей. Их обвинили в расизме.

Лично я этого не понимаю, ведь они просто воссоздавали канон. Также можно услышать много чего по поводу фем-версий персонажей.

—Например?

—Ну, можно услышать комментарии в роде: “Тебе что, персонажей мало?”
Косплей — это же увлечение, если кому-то понравился персонаж, его костюм, то почему бы его просто не сделать?

Я сама часто делаю фем-версии мужских персонажей (тот же Доктор Стрэндж, Скорпион) и ничего против них не имею.

—Но не кажется ли вам немного странным, если, к примеру, девушка захочет создать образ Рокки Бальбоа или же Доминика Торетто? Или это просто люди мыслят стереотипами?

— Честно, я бы на это посмотрела.

Если человек хочет – то пусть делает. Кого-угодно.

—А работает ли это в обратную сторону? Вы делаете фем-версии мужских персонажей. А нормально ли будет мужская версии женских? Например, как бы выглядела Джессика Рэбит?

—Я такое тоже видела! Это абсолютно нормально. Мои друзья делали косплеи на Wild Wild Pussycats из “Моей Геройской Академии”

И, сказать честно, это было прекрасно! И еще знакомые делали мужскую версию KDA

Так они теперь вообще звезды

—То есть мы можем, по сути, сказать, что есть два варианта косплея: фановый и каноничный?

—Хм, думаю, да. В фановом можно сделать даже дикий замес из разных персонажей, а вот канон – это жёстко.

—А какой вариант вам больше нравится? Или что-то среднее?

—Лично мне оба очень интересны. Фановые всегда очень оригинальны и, иногда, забавные. Каноничными образами грех не полюбоваться.

—Расскажите, пожалуйста, о своих планах на будущее? Какие фестивали планируете посетить в этом году?

—Сейчас я планирую посетить КиевКомикКон, который будет совсем скоро. Буду в косплее на Астрид из мультфильма “Как Приручить Дракона 3”. Потом хочу побывать на УкраинскомКомикКоне.

— Кстати, обратил внимание, что вы в основном выбираете образы киногероев. Не любите видеоигры?

— Люблю очень, но нет возможности играть, а делать персонажей, которых ты плохо знаешь – ну такое.
Но я планирую сделать Пинк Мерси на УкраинскийКомикКон, также очень хочется сделать Цири из Ведьмака.

— А как же Кейра Мец?

— Неплохой персонаж, но Цири это просто мечта! Броня, мечи, шрамы — моя слабость.

— Грим тоже будете делать сами? Думаю, что с монтажной пеной тут не справиться.

— Тут согласна! У меня Цири только в списке желаний, по-этому я особо не задумывалась над этим. Но я пару раз участвовала в зомби-парадах и не скажу, что грим очень сложный. Я, однажды, сделала зубы Милены из МК для парада, так, чисто идею взяла для образа. С ними было очень сложно говорить или улыбаться.

Мои друзья, конечно же, не могли такое упустить и каждый по очереди издевался надо мной, рассказывая шуточки

— Отлично вышло.

— Когда друзья шутили, я могла лишь издавать звуки умирающего от астмы человека.

— Чтобы вы пожелали начинающим косплеерам?

— Думаю, смелости и креатива, ведь косплей дает столько возможностей для воплощения своих идей, главное – начать и не бояться.

— Пожелаете что-нибудь подписчикам нашего канала?

— Хорошего настроения всем, вдохновения и удачи ?

— Полина, спасибо вам огромное за уделённое время.
Надеемся, что вы продолжите радовать нас своими восхитительными образами и загляните к нам на московский Комик Кон!

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Полины, если хотите следить за её творчеством http://instagram.com/tiny.pauly.

Комментарии 0

Косплей.Истории.Такира

Пока российские косплееры отмалчиваются и не дают нам интервью, наши украинские друзья продолжают радовать нас новыми интересными подробностями жизни косплей-сообщества.

Сегодня у нас в гостях начинающий косплеер(https://instagram.com/___takira___),

который уже может похвастаться отличными образами, в которых он выступал на мероприятиях.

— Добрый день, спасибо, что откликнулись на наш пост. Подскажите, пожалуйста, как Вас зовут?

— Гера. Но лучше обращаться по нику. Мне так привычнее. Такира.

— Такира, очень приятно. Скажите, пожалуйста, какой был ваш первый фестиваль?

— Первым фестивалем для меня стал Киев Комик Кон 2017. До этого ещё были аниме пати. Но фестиваль именно этот. Тогда я просто пришёл как обычный человек, накинув на себя плащ Акацуки.

— А что побудило вас продолжить?

— Мне понравилось находится в месте с сотнями людей разделяющих мои интересы.

— Каким был ваш следующий образ?

— Я сделал косплей на L из Тетради Смерти. И хотя для него особо ничего не нужно было, многие люди отмечали, что этот образ на мне как влитой. Тогда же я попробовал вжиться в роль персонажа и вытренировал у себя манеру его поведения. (Какое-то время после этого из-за привычки всё ещё хотелось ходить сгорбленным и с ногтем большого пальца в зубах)

— Вы стараетесь настолько сильно вжиться в амплуа своего героя?

— Настолько сильно вживался я всего раз. Но хоть минимальному отыгрыванию персонажа я стараюсь придерживаться всегда

— Помимо L был ещё образ Короля Лича из World of WarCraft, с которым я выступил на Киев Комик Кон 2018 а также на Комик Кон Украина 2018

— Вы создавали его сами или прибегали к помощи мастерских?

— К помощи мастерской я прибег для создания основы нагрудника, плечей и меча. Также, кольчуга, которая по сути была свитером из серебристых ниток, была сшита на заказ. Остальные же элементы своими силами

— Сколько заняло времени создание костюма?

— Первые попытки костюма начались ещё осенью 2017, но они улетели в мусорное ведро. Так что процесс начался на средине зимы. Закончен же образ был утром в день фестиваля
(Не делай что-то сейчас, если до дедлайна больше недели)

 Хорошо, что успели! Почему выбрали образ Короля Лича?

— Варкрафт —одна из двух моих любимых фантастических вселенных. Изначально я хотел сделать Тралла, как любимого персонажа(эта идея всё ещё есть, но в долгом ящике). Но из-за понимания тяжести попытки сделать орочье тело, решил сделать второго из трёх «основных» персонажей стратегии.

— Намечается Киев Комик Кон 2019, уже определились с образом, в которой пойдёте?

— На Киев Комик Кон 2019 я не пойду из-за несогласия с организатором фестиваля. Так что следующий мой косплей будет на Комик Кон Украина 2019

— У вас случился конфликт с организаторами? Почему?

— Конфликт не личный. Очень многие косплееры и просто посетители в этом году отказались от идеи посещения фестиваля. Началось с того, что всех давно не устраивают гримёрки на фесте. Места мало. Не всегда можно пройти к ним из-за проведения лекций в кинозале, через который лежит путь в гримерку. Также сказывается то, что в отличие от других фестов в Украине, только на Киев Комик Кон, подавший заявку косплеер всё ещё платит за вход(скидка 50%, но всё равно. Косплееры устраивают большую часть атмосферы фестиваля и уж хотябы дать бесплатный вход можно было бы. Также сыграло то, что организатор Киев Комик Кон подал иск на Комик Кон Украина за использование названия Комик Кон и ведение не честной конкуренции. Я, как и многие, уже тогда засомневался, стоит ли идти на будущий фест.
По его поведению видно, что всё что ему нужно от феста это деньги. Да, фестиваль из коммерческих побуждений и создан, но на остальных фестах к косплеерам относятся подобающе.
Последней каплей стало то, что в заявке было указано максимальное время нахождения в гримерке около 25 минут. Организатор исправился, указав 45 минут. Но всё равно это очень мало. Многим костюмам требуется больше часа на подготовку. По этому очень многие «психанули». В итоге у нас теперь есть чат Косплей пиКниК. Мы собираемся провести так же время большой компанией в дни Киев Комик Кон, но не идти на него. Нас уже больше 80. Но думаю не согласных с организатором ещё больше

— Думаете, что организаторы не пойдут навстречу?

— Возможно пойдут. Но как минимум в этом году я фестиваль проигнорирую. После фестиваля я послушаю мнение тех, кто пойдёт на фестиваль и решу, идти ли мне потом

— А какие фестивали в этом году планируете посетить?

— Однозначно Комик Кон Украина 2019. По поводу остальных ничего сказать не могу.

— А для Комик Кон Украина есть уже запланированный образ?

— Да. Есть. Потихоньку уже начал делать

— Не намекнете, что нас ждёт?

— Поклонники Звёздных Войн сразу узнают чьи это рога.

— Дарт Мол?

— Именно он. Я так же занимаюсь саберфайтингом и скорее всего выступление на сцене Комик Кон Украина будет в виде зрелищного боя на световых мечах

— А у вас есть маникен, на который вы устанавливаете элементы грима?

— Нет. Манекена у меня. Та и ставить его у меня было бы негде.

Я бы и рога лепил просто на дощечке, но я хотел видеть пропорции рогов относительно головы сразу же при лепке

— Это полимерная глина?

— Нет. Обычный скульптурный пластилин. Я хочу отлить рога из силикона или другого какого-то материала

— Могу я поинтересоваться сколько вам лет?

— Мне 15

— Это прекрасно, что в вашем возрасте у вас столь сложное и интересное хобби. Планируете ли вы связать свое будущее с косплеем?

— Не сказал бы что связать. Как основное занятие —точно нет. Как отвлечение от работы (хотя в моём случае это в каком-то смысле будет невозможно да и незачем) и как приятное времяпровождение- вполне. На какой-то ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ уровень выходить не желаю. Но как хобби мне это нравится

Хотя возможно наоборот. Что-то из своей будущей профессии я буду добавлять в своё хобби. Через год я поступаю на иллюзиониста и думаю что этому можно найти применение в косплее.

— Я думаю, что иллюзионист-косплеер будет просто отличной гремучей смесью.

Что по вашему мнению нужно для создания крепкого косплей-комьюнити на территории бывшего СССР?

— Для начала нужно сделать комьюнити менее токсичным. Но это зависит от всех и каждого лично. Ну и конечно пытаться популяризировать это дело в массы, чтобы из недовольных этим делом у нас остались только бабки, которые всегда и всем недовольны.

— А косплей-комьюнити токсично? В наших предыдущих интервью рассказчики говорили о взаимопомощи, дружелюбии к новичкам. Это не так, на ваш взгляд?

— Это так. Но нужно немного уточнить. Арсений и Данил говорили про конкретно про косплей чаты. В них состоит приблизительно по 250 человек. Таких чатов два. И где-то половина этих людей находится в двух чатах сразу. А косплееров в Украине намного больше чем 300-400 человек. И случаи бывают разные. Ведь также очень часто в комментариях под постами некоторых косплееров может начаться травля и прочее. Иногда- просто потому что какой-то другой косплеер сказал своей аудитории что-то на подобии «мне он не нравится. Идите к нему в профиль и разберитесь». Изначально я хотел привести один пример по этому поводу но думаю я лучше промолчу про него.

— Люди не без пороков, но как вы считаете в этих двух чатах основной костяк украинского косплея или там не присутствуют топовые представители?

— Ну. По факту топовые косплееры там есть. Но они там находятся в большинстве своём постольку поскольку. Они там есть. Но пишут только некоторые и то немного.

Настолько мне известно и не изменяет память- у них есть небольшой чат человек на 20-30 в котором они общаются и то чаще на проф. темы

— Были ли у вас совместные работы с другими косплеерами?

— Да. На ККУ 2018 я выступал в парном дефиле

— В роли короля Лича?

— Да

— А хотели бы вы создать образ из кино фильмов, к примеру, из вселенной Марвел?

— Образ Дарта Мола же как раз изначально появился в фильме.

А вообще да. Возможно когда нибудь сделаю кого-то из Марвел

— А кто из этой киновселенной вам ближе всего?

— Не уверен. Я думаю можно было бы скомбинировать навыки иллюзиониста и косплей на Стрэнджа. Думаю вышло бы интересно. Но для этого образа нужно либо найти швею либо научиться шить. Одно-деньги, другое- время. Если и сделаю, то не ближайший год точно.

— Как вы считаете, нужно сразу начинать со сложных образов или лучше начинать с самого простого? Могли бы вы посоветовать парочку, для наших начинающих подписчиков?

— Начинать сразу со сложного- не лучшая идея. Для начала пусть будет 1-2 простых образа. Возможно даже «шкафных». Человек поймёт, нравится ли ему это и решит для себя, насколько сложным должен быть следующий образ и оценит свои силы, сможет ли он этот образ сделать.

— А что бы вы посоветовали в качестве “стартовых” образов?

— Ну.. «Советовать» трудновато. Тут у кого к чему сердце лежит. Кому-то подойдёт какой-то аниме персонаж. Другой может быть заинтересован только в играх и ему стоит подобрать более менее простого персонажа из какой-то игры. Такой вопрос индивидуален для каждого

— От каких ошибок стоит уберечься на первых шагах? Допускали вы такие?

— Основная ошибка косплеера- откладывать до дедлайна. Но это есть всегда и у всех косплееров. Также не стоит первым косплеем делать что-то “ОГОКАКОЕОНОБОЛЬШОЕ”, так как при отсутствии опыта работы с материалами человек просто переведёт кучу материалов и потратит много денег на ветер.

— Как вы думаете, стоит ли создать какой-либо крупный косплей фестиваль с возможностью присутствия косплееров со всего СНГ и восточной Европы? Будет ли такой формат актуален?

— Честно, над таким не думал. Как минимум попробовать можно. Хотя зависит от места проведения. У нас далеко не каждый может позвонить поездки за границу

— Ну, допустим, если бы такой фестиваль проходил бы в Минске?
Туда смогут приехать и белорусы, русские, украинцы как минимум.

— Хммм. Было бы неплохо.

Но нужно уточнить. Это именно косплей-фестиваль? Или фестиваль поп культуры в общем? Просто косплей-фестиваль привлечёт очень мало обычных людей и просто не окупится.

— Вы правы, пока окупаемость является существенной проблемой. Поступали ли вам предложения участвовать в каких-либо рекламных акциях?

— Нет. Хотя хотелось бы. Думаю, каждый косплеер хотел бы этого.

— Чтобы вы пожелали начинающим косплеерам и подписчикам нашего канала?

— Делать то, что нравится и идти к своей цели не смотря ни на что

— Спасибо вам большое за подробные ответы.

Дорогие друзья, подписывайтесь на Instagram Такиры, если хотите следить за его творчеством https://instagram.com/___takira___.

Комментарии 0

Косплей. Истории. Арсений.

После выхода первой истории от начинающего косплеера Данила, с нами вышел на связь ещё один представитель киевского косплей-комьюнити — Арсений.

Для своего хобби он развернул целый конвеер из 3D-принтеров, которые помогают создавать ему великолепные костюмы.

Он также любезно рассказал нам, о суровых буднях косплеера.

— Арсений, добрый день. Правильно ли я понимаю, что вы из Украины?

— Добрый день, да, я, как и Данил из Киева. Знаю его, часто у меня в гостях бывает.

— У Вас с ним совместные проекты?

— Вместе с ним я не делал пока ещё костюмов, но вот “Душа”, шарик с синей подсветкой, там есть и мой вклад. 3D-модельки печатались у меня, Даня делал свет, а модельку, ручную обработку и саму идею создавала Ририт.

— А Вы, случайно, не входите в мастерскую, про которую говорил Данил?

— Нет, но я знаю людей, которые создают её и, благодаря принтерам, иногда помогаю им, делая детальки для костюмов.

— То есть Вы тоже косплеер-альтруист?

— Я рад, когда принтеры, которые я собрал, как увлечение, кому-то тоже пригодились.

— Откуда появилась идея использовать 3D-печать и сколько у Вас принтеров?

— Мне давно было интересно это направление и потихоньку я начал собирать их в качестве хобби. Сначала один, потом другой побольше, затем третий ещё больше и другой кинематики, за ним более миниатюрный и тоже со своей системой. В итоге 4–5 рабочих принтеров и ещё 2 других находятся в процессе сборки.

— То есть вы создаёте сами абсолютно каждую деталь Вашего костюма не прибегая к помощи коллег?

— Совсем без помощи я не обхожусь. Иногда мне помогают с обработкой деталей, иногда подсказывают, чего сам не знаю. Я знаю людей, которые стараются делать все сами — это похвально. Тут есть разные мнения должен ли косплеер делать всё сам или же брать готовый костюм в мастерской и просто в своё удовольствие ходить в нем на фестивале. Каждый волен делать так, как ему нравится, как удобно, какие есть возможности.

— Как комьюнити относится к новичкам? Трудно ли попасть в тусовку?

— Попасть не сложно. Новичкам рады. Помогут советами, опытом, моральной поддержкой. Приятно видеть их прогресс.

— А как на Ваш взгляд проще всего попасть в ваши ряды?

— Найти другого знакомого косплеера, хотя ничего не мешает самостоятельно по гайдам из интернета делать костюм и просто прийти на фестиваль и там завести множество новых друзей.

— А как Вы попали в косплей?

— Были знакомые, которые ходили по фестивалям, я слышал о таком, но долго не решался. В какой-то раз пошёл за компанию, сделав костюм в течение недели к “Отобэ 2016”. Распечатал за 3 дня маску Десгана, покрасив баллончиком и вставив диоды в глаза. С плащом мне помогли, винтовку одолжил, так и пошёл.

— Первый фест оставил неизгладимое впечатление?

— На первом фестивале я получил урок — костюм нужно делать под погоду. Я замёрз в тонкой майке в середине осени, но впечатления остались только приятные. На следующий год я уже был в костюме красного колпака, у которого куртка потеплее. Куртку взял из тех, что уже была, а сам шлем печатался два дня, столько же ушло на покраску. Более массивный костюм вышел у Мастера Чифа. На него ушло около 9 килограммов пластика, 6 баллонов зеленой краски и несколько месяцев печати.

— А чем Вы руководствуетесь, когда выбираете образы?

— Пытаюсь подбирать по тому, насколько осилю сделать костюм, интересен ли мне персонаж и смогу ли я в этом ходить. Иногда бывает проблема, что в костюме нельзя сесть, бывает, что из-за массивности костюма некоторым требуется помощь, чтобы забраться на сцену. Пока я не делал таких сложных костюмов и в планах пока только довольно компактный костюм Айзека Кларка из Dead Space.

— Вас вдохновляют какие-то конкретные персонажи?

— Мастера Чифа я хотел сделать давно, ещё со времен первых частей Halo, хотя о косплее я не задумывался, просто понравился вид костюма. Десган и Красный колпак были очень легкими, хотя если делать более детализированно, то там уже не все так просто.

Но пока я выбирал персонажей из игр и аниме. Ферида Батори я косплеил за компанию — в чате предложили собрать команду для выступления, я подумал — почему бы и нет?

Это был моё единственный купленный костюм, в котором нет печатных деталей.

А Айзек Кларк — персонаж, которого хочу сделать следующим, близок мне чем-то по специальности — я инженер, выпускник факультета авиационно-космических систем Киевского Политехнического Института, да и сеттинг игры мне интересен.

— Во многих фестивалях уже успели поучаствовать?

— Был на Отобэ 2016, 2017, на Kiyv Comic con 2018, ВидеоЖаре 2018, Комикон Украина 2018, Комикс фесте 2018, Космикс 2019, Альмор 2019, WeGame 5.0 в 2019.

Самым насыщенным был этот год. Я пытался посетить каждый фестиваль в Киеве, посмотреть что и как. На фестивали в другие города пока не выбирался, но их за последнее время, к сожалению, стало только меньше по сравнению с предыдущими годами.

— Планируете ли посетить не только другие города, но и другие страны?

— Да, было бы интересно. Знаю людей, которые ездили в Варшаву, в Германию на Gamescom, хотел бы побывать на Игромире. Давненько не посещал Москву, хотя и родился там.

— Что считаете самым интересным в косплее?

— Мне тяжело выделить самое интересное. Мне нравится сам процесс создания, выступления на сцене и моменты, когда узнают персонажа и фотографируются вместе.

— Вы входите в образ персонажа, стараетесь отыграть его?

— Стараюсь чуть больше прочитать о персонаже, пока делаю костюм, узнать какие реплики и поведение им характерно. Но пока, честно говоря, актёр из меня не очень.И чаще всего всё сводится к тому, чтобы встать пафосно на фото.

— Хотели бы Вы, как Данил открыть свою мастерскую?

— Для меня это хобби и иногда подработка. Целиком сделать это делом жизни я бы не решился. А увеличить инструментарий, иметь больше возможностей делать у себя дома я хотел бы. Летом собираюсь купить ручной гравер, например.

— Пытались ли Вы монетизировать своё хобби?

— Я печатаю на заказа детали костюмов. За этот год, как раз за счёт знакомств с другими косплеерами, стал получать больше заказов разных масштабов: от колец до шлемов и других деталей костюмов.

— Что Вы считаете главной проблемой или стоп-фактором бурного развития косплея на территории восточной Европы и СНГ?

— Скорее всего — малое информирование общественности. Я встречал людей, которые даже не слышали термина косплей. Может , у некоторых есть предвзятое отношение к косплеерам. Многие считают, что это ребячество — ходить в сознательном возрасте в костюме аниме-персонажа.

Но для всех дорога открыта, порог вхождения невысокий, главное — желание.

Для некоторых может быть проблемой проживание в глубинке и малое количество локальных фестивалей, но при должной фантазии косплей можно сделать из подручных и обыденных средств.

— Как Вы думаете, как переломить мнение общественности в отношении косплееров и уж тем более косплееров-мужчин?

— Тут идей у меня нет. Я бы скорее предложил людям, кто увлечен, не бояться мнения общественности и просто заниматься любимым делом. Но, вот кстати, совместные мероприятия, возможно, могут на это повлиять. Например, весной в Одессе на Юморине были выступления косплееров наряду с остальными мероприятиями на первое апреля.

— Что бы Вы пожелали людям, которые очень хотят, но не могут решиться сделать свой первый костюм?

— Не бояться сделать первый шаг, не бояться начать разговор и спрашивать советов.

Мы очень благодарны Арсению за то, что он рассказал свою историю.

Не забывайте подписываться на него в инстаграмме http://instagram.com/tribexfire

Комментарии 0

Косплей. Истории. Данил

Не так давно мы решили поинтересоваться у наших подписчиков хотят ли они заняться или уже занимаются косплеем.

Оказалось, что 16 человек так или иначе связаны с этим удивительным направлением гик-культуры.

Мы попросили связаться с нами и первым это сделал начинающий косплеер Данил. Он живет в замечательном городе Киеве и уже около 3 лет так или иначе связан с косплеем.

Он согласился ответить на пару наших вопросов.

— В первую очередь хотел бы вы поблагодарить, Вас за то, что откликнулись. Подскажите, пожалуйста, как давно вы в этой сфере?

— Буквально год.

— А что привело Вас туда?

— У нас в Украине есть аниме-клуб, который раз в год организует парад по центру Киева, а поскольку я влился в тематику аниме, то мне было интересно там побывать. С пустыми руками идти не хотелось. Тогда я изучал особенности работы светодиодной адресной лентой и в голову пришла идея сделать маску с простенькой лицевой анимацией. С неё все и началось

Изначально форма маски была взята с маски безглазого Джека(Главный антагонист одноимённого рассказа жанра Creepypasta — ред.), но после того, как её обтянули белой тканью, мне захотелось сделать что-то похожее на маску известного ди-джея Marshmello.

— После того, как вы сделали свою первую маску, что побудило Вас продолжить?

— Мне понравилось делать образы и что-то необычное. В основном первые образы были выполнены откровенно так себе, но в них была умная подсветка, которая выделяла их из толпы.

— А как вы оказались в киевской косплей-тусовке?

— Киевский Comic con. С этого фестиваля я начал общаться с теми, кто разделяем мои интересы, но в основном, работа началась уже после мероприятия. Там я зарекомендовал себя, как робототехник. После чего, я стал помогать другим косплеерам с их проектами.

— Вы стали делать совместные проекты?

— Да, на украинском Comic con я делал “душу” для косплееров Dark Souls

и имитацию магии для косплея Трисс Меригольд.

Сейчас создаём свою мастерскую, готовим крупный и сложный дебютный проект. Премьера состоится уже этой осенью.

— Что вы считаете самым сложным в создании образов?

— Вероятно, это электронная и механическая части. Программирование и управление является, наверное, самым проблемным.

— Сколько времени занял у Вас самый сложный, по Вашему мнению, проект?

— Наверное, первый был сложнее всего, так как я только начинал изучать светодиодную ленту и делать маски.

Но осенью, я думаю, мы побьем все наши рекорды сложности, так как готовим очень большой, детализированный и сложный проект.

 А не могли бы Вы приоткрыть завесу тайны, что нас ждет осенью?

— Скажем так, есть одна интересная парочка из Overwatch. Больше сказать не могу. Премьера состоится на Comic con в Киеве.

— А хотели бы Вы не только помогать другим, но и реализовывать свои собственные образы?

— Я, конечно, хочу делать себе косплей и ходить в интересных образах, но выходит так, что чужие проекты делать выгодно, а деньги всегда нужны. Для того же косплея или для хобби, хотя робототехника уже стала частью моей жизни.

Но параллельно работе в мастерской я и моя девушка, которая по совместительству отличный художник, планируем создать авторские образы для парного косплея.

Кстати, косплей ещё интересен тем, что вовлекает множество совершенно разных людей с различными навыками. Швеи ценятся довольно высоко, фотографы не обделены работой, а иногда и сами коспелееры делают что-то под заказ, прибегая к услугам 3D-печати. За всё это можно выручить неплохие деньги. Так что это не только направление культуры, но и, возможно, хорошая работа.

— Хотели бы Вы поучаствовать в других фестивалях, например в московском Comic con?

— Да, конечно. В будущем мы планируем с мастерской посещать фестивали за пределами нашей страны.

— А не думаете как-либо продвигать вашу работу, например на Youtube?

— Да, есть идеи. Но пока нет необходимой аппаратуры для съемки и монтажа.

— Каких ошибок вы рекомендовали бы избежать начинающим косплеерам или людям, которые хотят ими стать?

— Для начала стоит оценить свои умения и начать смотреть огромное количество гайдов. Не стоит боятся “крафта”, так как зачастую это самое захватывающее в создании образа. И, конечно, вливаться в сообщество, которое поможет и убережет от множества ошибок и промахов. На мой взгляд главной ошибкой всех в этой сфере являются сроки.

Всё нужно делать заранее, а не за неделю до фестиваля из того, что попадется под руку.

— Каким вы видите ближайшее будущее косплея на территории восточной Европы и СНГ?

— После каждого фестиваля людей в эту тему вливается всё больше и больше. И я сказал бы, что эта тема всё более интересна людям, а это значит, что косплееров будет всё больше. Это приведет к повышению планки качества косплея, так как будет конкуренция, а это в свою очередь заставит улучшать свои навыки. На текущий момент большинство костюмов для косплея делается из подручных средств, хотя иногда это приносит отличный результат.

Мы выражаем большую благодарность Данилу, за то время, которое он нам уделил.

Если Вы тоже хотите поделиться с нами своей историей, то пишите в Telegram @Alexandr_Bay.

Комментарии 0