Продолжительное потребление контента подростками повышает риск возникновения ОКР

Учёные Калифорнийского университета в Сан-Франциско установили прямую зависимость между количеством времени проведённого подростками в играх и стриминговых сервисах и обсессивно-компульсивным расстройством.

(далее…)

Японские власти хотят установить временное ограничение для игр

Вслед за Китаем, об ограничении времени, которое проводят дети в видеоиграх, задумались и японские власти.

По законопроекту детям будет  разрешено играть в видеоигры только один час в день в будние дни и не более 90 минут в выходные и праздничные дни.

Помимо этого, учащиеся старших классов должны будут выключить свои игровые устройства к 22 часам вечера, а младших классов к 21.

Пока законопроект не предполагает штрафов или наказания за нарушение лимита, но чиновники хотят услышать общественное мнение по данному проекту, чтобы скорректировать его.

Стоит также отметить, что пока данный законопроект хотят применить только в одной префектуре Кагава, но если опыт будет признан успешным, его могут применить по всей стране.

Это весьма удивительный закон для Японии, так как видеоигры очень глубоко закрепились в современной японской культуре и пока не ясно, как отреагируют на него как общество, так и японская игровая индустрия.

 

Google представила топ самых популярных игр на YouTube в 2019 году

Интересно наблюдать за тенденциями благодаря таким топам, но, похоже, что лидер списка сменится ещё не скоро.

Ведь им который год подряд становится Minecraft. Примечательно, что количество загрузок игры в июне прошлого года достигло рекордных показателей благодаря PewDiePie, который начал серию роликов по игре.

Так или иначе, давайте посмотрим, каким получился список:

1. Minecraft

2. Fortnite

3. Grand Theft Auto

4. Garena Free Fire

5. Roblox

6. PUBG MOBILE

7. League of Legends

8. PlayerUnknown’s Battlegrounds

9. Brawl Stars

10. Mobile Legends: Bang Bang

Как думаете, переплюнет ли Cyberpunk 2077 лидера в этом году? Напишите об этом в комментариях.

Мужчины и женщины выбирают видеоигры по-разному.

Аналитическая компания Newzoo представила новый отчет , в котором демонстрирует, как мужчины и женщины ищут и выбирают игры в странах Запада. Компания предполагает, что есть некоторые четкие различия между способами поиска новых игр, и утверждает, что женщины обычно выбирают игры, основываясь на рекомендациях знакомых, тогда как мужчины больше полагаются на рецензии и YouTube. 

Как можно увидеть на графике в начале статьи, 45% опрошенных женщин сказали, что они используют рекомендации семьи и друзей, по сравнению с 32% мужчин. Между тем, 19% мужчин сказали, что они выбирают игры на основе обзоров и игровых сайтов, по сравнению с 13% женщин. Кстати, прочтите нашу новую рецензию по новому творению Obsidian – The Outer Worlds.

Кроме этого, 29% мужчин полагаются на видеообзоры по сравнению с 16% женщин. Любопытно, что примерно столько же мужчин и женщин заявили, что они находят новые игры в интернет-рекламе и рекламе на телевидении.

 

Newzoo также попыталась выяснить что привлекает оба пола в играх.

Более половины всех опрошенных мужчин сочли важным аспектом игры: достижение целей и достижение целей (55% мужчин против 49% женщин), сложные стратегические аспекты (51% мужчин против 39 % женщин), прогресс игрока / персонажа (50% мужчин против 38% женщин) и изучение миров, их лора и сюжетных линий (50% против 37%).

Удивительно, но единственным фактором, который женщины находили более важным, чем мужчины являлся “быстрое понимание игрового процесса и лёгкая игра” (53% против 48% мужчин). 

Между тем, в тройку лучших франшиз для мужчин вошли Call of Duty, Grand Theft Auto и Super Mario. Первые две игры, очевидно, привлекают активным игровым процессом, связанные с выполнением целей, задач и развитием игрока, особенно в онлайн-режимах. Интересно, что доли мужчин и женщин, игравших в игры вселенной Super Mario, примерно одинаковы, что подчеркивает широкое распространение франшизы, ностальгию и, возможно, огромное количество различных жанров, охватываемых франшизой.

Мировые продажи игр в этом году перешагнут 150 миллиардов.

Пока нам рассказывают о том, что игры это удел подростков и “взрослых детей”, игровая индустрия генерирует невероятные продажи. По прогнозам, к концу года общемировые продажи превысят 150 миллиардов долларов, а к 2022 году эта цифра вырастет ещё на 39 миллиардов.

Первоначально предполагалось, что США превзойдут Китай как крупнейший игровой рынок в мире – в основном из-за санкций против Китая и попыток властей Китая сократить количество времени, которое дети проводят в играх – но этого не произошло. В отчете также указывается, что консольные игры станут самым быстрорастущим сектором всего рынка, причем ПК будет самым маленьким, но все же самым инновационным и влиятельным.