Об это авторы рассказали в новом дневнике разработки, посвященному культуре жителей Пояса астероидов.
Для проекта лингвист Ник Фармер придумал бельтерский креольский язык, который смешал в себе английский, романские, германские, славянские, азиатские, африканские и ближневосточные корни. Помимо слов, у жителей Пояса есть специальные жесты, изначально помогавшие общаться в громоздких скафандрах. Чтобы перенести всё это в игру, Owlcat обратилась к Фармеру и хореографу Роберто Кампанелле. Вместе они адаптировали жесты под игровые модели, учитывая контекст и эмоции персонажей. В итоге происхождение героя влияет на прохождение: если игрок родом с Пояса, он понимает язык, получает особые реплики и может договориться с поясчиками. А вот землянам и марсианам доверие местных ещё придётся заслужить. Посмотреть, как всё это будет реализовано, можно в новом выпуске дневников разработки.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии