В индустрии это становиться классикой – сделали что-то весомое, достигли какой-то вехи, закрыли определённый KPI – добро пожаловать на выход. Аналогичная волна сокращений была в проекте после релиза на ПК.
22 сентября Dune: Awakening появилась на консолях и, по всей видимости, компания решила изменить тип поддержки, сопровождая игру как сервис, без большого штата. Параллельно меняется руководство: Руи Казе, который провёл в компании 22 года, из них 11 лет на посту генерального директора, покидает свой пост. Новым главой станет Скотт Джуниор — он работает в Funcom 25 лет и был исполнительным продюсером Dune: Awakening. В официальном заявлении Казе пояснил, что Dune: Awakening оказался самым масштабным проектом в истории компании и потребовал многолетних значительных ресурсов всех студий. По его словам, переход от полномасштабного производства к долгосрочной эксплуатации требует иной организации, и компания не может сохранить тот масштаб и структуру, которые были необходимы на пике разработки. Он также отметил, что его задача — обеспечить максимально комфортные условия для всех, кого затронут изменения, и отнестись к коллегам с уважением и прозрачностью. При этом Funcom утверждает, что по-прежнему привержена поддержке, расширению и развитию Dune: Awakening и Conan Exiles на протяжении многих лет, и напоминает о недавнем выпуске расширенного издания Conan Exiles. Dune: Awakening изначально вышла в июне прошлого года на ПК и позиционировалась как сочетание выживания и многопользовательской онлайн-ролевой игры. После запуска число игроков сократилось, и разработчики добавили частные серверы, а с консольным релизом появился и одиночный режим, где можно обойтись без взаимодействия с другими. Недавно Funcom сообщила, что миллион «новых выживших» обосновались в игре, но это не обязательно отражает продажи, так как проект доступен и в Game Pass.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии