Под нож оптимизации могут попасть как квесты, так и сложные механики. И всё это из-за того, что игра всё ещё разрабатывается и конца этому не видно.
В интервью изданию FRVR он объяснил, почему попытки ускорить выход The Elder Scrolls VI и Fallout 5 могут обернуться проблемами, но при этом и затягивание процесса до десяти лет также чревато провалом. В разработке программного обеспечения действует правило трёх составляющих: ресурсы, время и качество. Студия может контролировать только две из них — третья становится неизбежным следствием. Если издатель жёстко фиксирует бюджет и сроки, то качество неизбежно пострадает: часть функций будет вырезана, а полировка окажется недостаточной. Если же в приоритете качество и дата выхода, то потребуется наращивать ресурсы, что тоже имеет свои пределы. Нельзя просто увеличить штат в сто раз и выпустить игру за месяц — закон убывающей отдачи работает неумолимо. Такие пятнашки мы уже не раз с вами видели в крупных проектах: из множества RPG вырезались огромные куски, чтобы успеть в срок, либо не прожечь весь бюджет, но с TES 6 всё ещё серьёзнее.
Десятилетний цикл разработки, по его словам, тоже ведёт к неудаче, поскольку порождает бесконечные переосмысления и переделки. Однако и форсирование сроков не даёт желаемого результата: ускорение означает либо сокращение функционала, либо снижение качества, либо и то и другое вместе. В результате игроки получат не ту игру, которую ждали. Несмит отметил, что современная игровая индустрия сама загнала себя в угол. От каждой новой части требуют большего масштаба, большего разнообразия и более высокого уровня исполнения, а сделать игру «больше» — значит не просто добавить контент линейно, а столкнуться с геометрическим ростом сложности. Увеличение штата на двадцать процентов не даёт такого же прироста качества.
По мнению ветерана Bethesda, оптимальный промежуток между крупными релизами составляет около трёх-пяти лет. Сейчас же The Elder Scrolls VI анонсирована уже почти десять лет назад, а Fallout 5 и вовсе не имеет даже примерной даты. Новое руководство Xbox якобы настаивает на ускорении выхода ключевых франшиз, однако, как считает Несмит, это лишь повышает риск того, что долгожданные продолжения разочаруют поклонников. Абсолютно точно Microsoft в самое ближайшее время захочет что-то сделать с проектом, потому что даже гигантская GTA VI, которая разрабатывалась с 2018 года на протяжении 8 лет уже планирует выйти в этом году, а у TES 6 и уж тем более Fallout 5 будущее окно релиза вообще покрыто мраком. Очень хотелось бы, чтобы новая часть Свитков вышла в обозримой перспективе, но без потери качества, иначе это выбьет один из последних столпов, на которых держится Xbox.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии