Лонгрид: История развития Stellaris

Как часто, смотря на необъятный простор неба, люди мечтали о его покорении? Два тысячелетия? Три? Или же всё время существования нас, как разумного вида? Ещё в глубокой древности, выходя из своих пещер, зачатки homo sapiens тянули вверх свои лапы. Уже тогда они пытаясь приоткрыть эту границу неизведанного. Столь древнее любопытство не оставило людей до сих пор. Нам известен космос и насколько он не дружелюбен для человека. Не оставляя попыток, сквозь десятки провалов, наш вид всё еще рвется вверх в пучины необъятной тьмы. Конечно, данная возможность предоставляется далеко не всем, но ничто не мешает нам мечтать о покорении этих далёких звёзд. Сейчас можно увидеть огромное количество книг, фильмов и главное игр, что по своему интерпретируют понимание вселенной. Об одной из этих игр сегодня и пойдет мой рассказ.

Stellaris представляет собой игру-песочницу, главная тематика которой – космос, его освоение и экспансия. Уникальность данного проекта обусловлена невероятной реиграбельностью. Каждая новая сессия может кардинально отличатся от остальных. Не только в плане развития расы, но и в историях, которые игрок узнает походу игры. В множестве механик, позволяющих создать воистину увлекательный опыт для играющего. К примеру, как вам возможность соорудить невиданного размаха строения, что будут собой затмевать солнце? Или целая планета-город, где нету этой вашей природы, а только бескрайние леса небоскребов?

И это только одна из многочисленных построек такого масштаба.

Помимо прочего, в игре представлено огромное разнообразие космических кораблей, рас, институтов правления и изучаемых технологий. Количество возможностей, тоже зашкаливает. Помимо банальной колонизации планет или возможности создать межгалактический совет, игрокам позволено выбирать свои пути решения разнообразных проблем. Урегулировать разногласия с другой расой с помощью своего политического влияния? Или же банально отстроить непобедимую армаду и покорить негодяев? При этом, всегда хорошо действует захват колоний противника или же полное уничтожение его планет. И подобные возможности можно расписывать не один десяток часов, ведь сейчас проект весьма многогранен. Он готов выдать игроку огромное количество инструментов для отыгрыша любой из возможных ролей. Начиная свой путь от фанатичных грибов-псиоников, что не потерпят неповиновения своей воле. В конечном итоге можно будет уничтожить целую галактику, пожрав всех остальных её разумных обитателей или же вовсе спасти слабых гуманоидов от неминуемой гибели. И всё же, существует одно большое “но”. Сейчас речь шла о современном Stellaris со всеми дополнениями и патчами.

Тогда какой игра была на самом старте? Большинство вещей, за которые мы любим и одновременно критикуем Stellaris, появились только благодаря годам развития проекта, отказа от старых механик и выходу множества DLC. Сейчас немногие вспомнят “ванильную” версию игры и как сильно она отличается от того, что мы имеем на данный момент. Из довольно простого, но амбициозного проекта по покраске всей карты галактики в цвета своей империи, игра превратилась в огромную песочницу с множеством механик, разобраться с которыми весьма непросто. И тут же появляется один парадокс, ведь своей сложностью в изучении игра способна увлечь не меньше, чем той же сложностью любая из Dark Souls. Сегодня я, один из авторов GamerBay, запрашиваю вас к своей уютной цитадели на краю галактики, чтобы наконец поведать своё субъективное видение того, какой же тернистый путь прошла одна из самых амбициозных XXX-стратегий.

Изначально проект представился перед игроками в довольно непроработанном виде. И речь идет не только о багах или не интуитивности интерфейса. На старте, игра уступала своим соотечественникам множеством механик и деталей, что стоят столпом в этом жанре. Начну свою речь с политики, которая по сути своей была весьма условной и давала лишь базовые возможности для контакта с другими расами: торговля, мир, альянс. Конечно можно было и объявить войну. Но для этого, по канонам жанра, должен быть весомый повод. Игра не потакает прихотям игрока и не позволит отожрать кусок сектора у соседа без причины. Само же ведение войны было вещью тоже по большей части несколько упрощенной. Все возможные маневры, в конечном итоге сводились к захвату определенных точек контроля, планет и уничтожению вражеских войск. После чего оставалось только подождать десяток лет перемирия, чтобы добить противника.

Можно сказать, что на момент выхода проект отставал даже в своей реиграбельности, ввиду малого количества событий. Они все поначалу кажутся интересными. Более того, текст описания этих событий всегда был хорошо написан, а их развитие могло разниться как от выбора самого игрока, так и от особенностей его политики. Но спустя буквально три сессии всё это начинало повторяться. Всё сильнее возникало нежелание вникать в текст описания и, следуя предыдущему опыту, лишь быстро прожать верный “выбор” для наилучшего исхода. По своему разочаровывала и конечная цель игры. Всё сводилось к двум задачам суть которых была одна – захватить как можно больше территорий.

Контролировать 40% планет или тупо истребить всех остальных… Чувствуете это разнообразие?

Но даже при таком раскладе, игра обладала особенностями, что в позитивном свете выделяли проект от своих собратьев по жанру. Прежде всего, это густейшая атмосфера исследования далеких пучин космоса, которая до сих пор заставляет фанатов научной фантастики в душе кричать от восторга. Наравне с этой атмосферой, выделялась гибкая настройка целой расы, которой будет управлять игрок, что уже на самом старте могло затянуть на добрый час времени. Всё это сопровождалось хорошо написанной музыкой. Серьезно, на протяжении сотен часов мне приходилось слушать всё те же композиции и при этом они не надоедали. И конечно же визуал… Вероятно, за столько времени от момента релиза графика и может показаться несколько устаревшей, но какие же занимательные картины она рисует. Свечение звёзд, огни городов на планетах и их запутанные ландшафты.

Любые изменения планеты, будь это терраформирование, возведение экуменополиса или банальное уничтожение, обязательно сказывается на внешнем виде планеты.

Количество и разнообразие звездолётов – это вообще отдельная тема. Их можно было модифицировать, изменять вооружение и даже модели корпусов, что влекло за собой изменения их внешнего вида. Помимо прочего, в игре с самого старта очень ярко выделялся текст, который сопровождал любое действие игрока и событие, с которым тот сталкивался. Его качество и грамотный перевод очень помогли сохранить атмосферу книжной научной фантастики.

И всё же, по моему скромному мнению, главной особенностью проекта на его релизе была его амбициозность в дальнейшем развитии, пока все остальные игры студии ограничивались рамками истории и развития только одного вида. Stellaris же представлял собой научную фантастику про огромное разнообразие рас и их попытки покорить самые дальние уголки космоса, про неизведанность самой вселенной, множество тайн и опасностей, что она в себе скрывает. Чувствуете весь потенциал задумки? Благо, авторы тоже его увидели и со временем доказали свою креативность. Но об этом чуть позже.

Так с чего же начинался игровой процесс? Конечно же с экрана создания расы игрока и условий ее исторического развития. На выбор предоставлялось множество портретов, как людей, так и существ более инопланетного вида, настройка их любимого ландшафта – это могла быть как бескрайняя пустыня, так и океаническая среда. Дело доходило даже до создания собственного названия для своей цивилизации и одного из её представителей в частности.

Уникальной чертой проекта было формирование не только правительства, но и принципов утвердившейся власти. На выбор предоставлялось целых восемь уникальных принципов, по которым может существовать цивилизация. Это: милитаризм, пацифизм, ксенофилия, ксенофобия, материализм, спиритуализм и наконец коллективизм с индивидуализмом. При этом, всегда существуют взаимоисключения, например пацифистов с милитаристским уклоном, что устраивают ковровые бомбардировки планет, просто по логике не должно существовать. Принципы формируют отличительные черты нации и открывают разнообразные варианты взаимодействия с другими цивилизациями.

Дальше формируется правительство. На выбор предоставлялось целых 15 уникальных правительственных черт. Начиная от демократии и теократии, заканчивая империей и диктатурой. От могущественной монархии к более привычной власти народа. Сильно на развитие самой звёздной цивилизации это не влияло, скорее лишь на чувстве отыгрыша роли и на долгосрочность “бафов”, которые предоставляли лидеры. Правда в процессе развития проекта большую часть этих черт убрали, тем самым несколько упростив процесс выбора. Что, как по мне, не является минусом.

Но вы же не подумали, что это конец? А как на счёт уникальных черт для целой расы! Более десятка особенностей, что позволяют тонко настроить природу ваших гуманоидов. Ленивые и одинокие, но очень умные амфибии? Почему бы и нет! Сама система соблюдает баланс и не позволяет злоупотреблять позитивными чертами, заставляя в ответ принимать негативные. Но и в целом, не позволит перебарщивать с их количеством, всего четыре уникальные черты на одну расу.

Даже играя в игру, остаюсь собой…

После небольших штрихов, таких как выбор флага империи, моделей отображаемых юнитов и городов, нас наконец выпускали… Нет, не в открытый космос. А всего лишь в меню настройки стартовых условий уже целой галактики. Хоть настройки поначалу не блистали своей гибкостью, с патчами это дело поправили. Но даже на самом старте, нам позволяли выбрать от формы самой галактики до количества звёзд и империй, что будут развиваться параллельно с игроком.

И только сейчас, после всех этих настроек, нас наконец отпускают в бескрайний мир космоса… Ну как бескрайний? Одна небольшая точка на фоне тысячи звёзд, конечно выглядит внушительно на старте игры. Только к концу, места для всех будет мало и это всегда приводит к агрессивному расширению своих владений. Но обо всё по порядку.

Маленькая точка, посреди мириады звёзд. Таким предстает ваше владение на самом начале игры.

В игре существует три этапа развития геймплея – ранняя, средняя и поздняя игра. Разработчики уже на релизе постарались придать каждому из этапов свою глубину. Ведь в каждом из них, чётко отличается стратегия развития, появляются свои особенности и уникальные черты. Каждый из этапов буквально не позволяет игроку сидеть на месте, постоянно вынуждая без остановки развивать свою империю.

Ранняя игра, очевидно, начинается с самого старта. Когда космос и прилегающие к сектору игрока звезды еще не изучены, предстоит не только осваиваться в близлежащих территориях, но и изучать свои первые технологии. Даже отстраивать космические станции. Происходят первые открытия планет пригодных для заселения. Находятся первые аномалии, что чуточку приоткрывают завесу тайн галактики и рассказывают игроку о событиях давно минувших. Спустя небольшое время, можно встретить своих первых “соседей” по галактике. О войне пока никто не задумывается, ибо флотилии обеих империй к тому моменту не будут достаточно развиты даже для банального захвата аванпоста. Но в зависимости от разницы принципов цивилизаций, этот шаткий мир вряд ли просуществует слишком долго.

Средняя игра, можно с уверенностью сказать, стартует с момента, когда космос в большинстве своём уже освоен. Даже если это сделал не сам игрок а другие цивилизации. Вы наконец узнаете всех своих соседей в лицо. Открываете для себя существование цивилизации, что уже покорила космос за миллионы лет до вашего появления и сейчас состоит в рядах угасших империй. Трепещите от их мощи, ведь лишь один флот этой империи способен за считанные игровые года покорить всю галактику. Уже во время второго этапа начинается активный период внутреннего развития цивилизаций, сильнейшее углубление в развитие технологий, экономики и армии. Начинаются первые действительно глобальные войны, создаются союзы на добрую половину карты. Главная же цель игрока состоит не только в активном развитии своих планет и секторов, но и в поиске союзников. Потому, что очень повышается опасность быть поглощенным любой из более сильных сторон.

Поздняя игра – момент, когда галактика уже трещит по швам. Большинство доступных технологий давно изучены, на карте галактики остаются только самые сильные игроки. В этот непростой период, в ход вступает кризис поздней игры. Событие несопоставимое по масштабам с другими конфликтами. Все нации встречаются с самым грозным противником, что когда либо появлялся. В ранней версии игры, рандомом было представлено целых два кризиса что хоть и отличались тактикой ведения войны, но не своей сутью. Главная цель этой угрозы – массовое истребление всего живого в галактике. Это мог быть как всепоглощающий рой, что буквально уничтожал абсолютно всё на просторах космоса и даже планетах, так и что-то более ужасающее… Чему конечно активно сопротивлялись все империи, ведь здесь речь идет не о политике или контроле секторов, а о выживании целых государств.

Примерно так выглядела целая карта галактики под конец сессии.

Рассказывать более подробно о всех механиках, что активно используются в базовой версии игры, я не стану. Во первых, это продлится ни один час времени. Во вторых, не хочу лишний раз забирать у читателей чувство первооткрывательства в игре. Действительно, можно почувствовать себя Колумбом, открывая всё больше информации об игре и насколько всё в ней взаимосвязано. Потому, перейду непосредственно к описанию последующего развития проекта и того, как шаг за шагом он нарастил количество контента, полностью преобразившись.

Stellaris: Plantoids Species Pack

“-Командор, эти растения живые и, что самое удивительное, имеют подобие разума! Что прикажите делать с пленными?”. Взглянув на свои старинные механические часы, Командор ответил своим хриплым голосом: “Что ж… Как раз наступило время обеда. Интересно, каковы эти брокколи на вкус?”.

Cамое первое и с уверенностью можно сказать, что самое разочаровывающее дополнение по количеству контента. Так как оно привносило в игру, лишь новую расу – умных растений. Кроме десятка разнообразных портретов и новых моделек кораблей с городами это дополнение в себе больше ничего не несло. Но не буду слишком критичным и всё-таки выделю достаточно весомый плюс, ведь только с выходом этого небольшого DLC, можно было развить свою цивилизацию овощей-коммунистов.

Stellaris: Leviathans Story Pack

Десятки звезд, сотни изученных планет… Для чего всё это? Перед глазами ученого больше не было проблеска света – лишь кромешная тьма. Он смиренно отдался ей, закрыв свои глаза. Следом закрыло свою пасть и существо, полностью поглотившее исследовательский корабль.

Первое дополнение, что привносит немного разнообразия в привычные механики игры. Хоть, по сути своей, это расширение совсем небольшое и лишь точечно преподносит немного контента в геймплей. При этом, его разнообразие сказывается во всех трёх этапах развития геймплея.

В раннем развитии нам могли попасться новые контакты с инопланетными существами, а точнее с Анклавами. С их появлением, разработчики немногим расширили для игрока базовые возможности торговли. Если вам долгое время не удается обзавестись союзниками, которые бы охотно торговали с вашей империей и остро ощущается дефицит ресурсов, некоторые из Анклавов предоставляли игроку возможность немного скрасить ситуацию торговлей редкими материалами. Конечно, продают они втридорога, но это лучше, чем ничего. Помимо торговых, иные Анклавы были полезны в научном развитии целой империи или даже в получении информации об устрашающих существах, населяющих далекие глубины космоса.

На счёт этих “устрашающих” существ – зовутся они Левиафанами. И это контентная добавка, относящаяся к разбавлению геймплея средней игры. Так как на ранних этапах развития, игрок просто не сможет их одолеть. Монстры колоссального размера, что одним своим видом дают понять насколько будет сложным бой. Некоторые из них, способны буквально одним чихом уничтожить всю вашу армаду. В этом случае, приходит на помощь Анклав кураторов. Ушлые дельцы проводят свои наблюдения уже не первый век, и за столь огромное количество времени они насобирали информацию об этих существах. За разумную цену они вполне готовы поделиться плодом своих наблюдений, а точнее слабыми местами Левиафанов. После чего, ваша империя получает ценный баф к урону по существу, при одержании победы над которым всегда найдется достойная награда.

И наконец, мы подошли к обновлению поздней игры, когда начинается тотальная разруха. С этим DLC появляется новый сценарий полного уничтожения вашей империи в конце. А точнее – новый кризис. Всего лишь устроив тотальную войну на уничтожение между угасшими империями, разработчики хоть и создали до банальности очевидный сценарий, тем не менее он вполне себе способен поджечь пятую точку у играющего. При обычном процессе развития цивилизации, игрок способен постичь примерно до половины силы флота самой слабой из угасших империй. Даже при наиболее удачном раскладе, мощь обычно не будет превышать 75% мощности флота “угасших”. При этом, они начинают тотальную войну и плевать на какой территории она будет происходить – их армады могут столкнуться даже над столицей игрока. А потому возникает два варианта развития этого конфликта, которые без сомнений коснуться самого играющего. Либо выбрать одну из сторон и стать подданным угасшей империи, либо выступить сразу против всех и с малым количеством союзников, попытавшись уничтожить дряхлых стариков. Это хоть и выглядит как чистое самоубийство, но не лишено здравого смысла.

Stellaris: Utopia

Среди бесчисленного количества светлых точек вскоре исчезла одна, едва заметная глазу звезда. Всё командование стояло в ступоре, с ужасом глядя на космическую карту. Враги наконец закончили свой проект, теперь в их руках безграничная энергия целой звезды!

Первое действительно глобальное дополнение, приносящее большое количество контента и новых механик. В первую очередь, за счёт новой гражданской модели, а точнее – Гештальт сознания (Разум роя). С уверенностью можно сказать, что это создает уникальный отыгрыш для расы игрока. Так как империя будет обладать своими уникальными чертами и бессменным лидером. Рой един мыслями и разумом, их лидер просто не может умереть! Идеально подходит для игроков с агрессивной тактикой игры ввиду того, что они весьма трудно ладят з другими империями.

Также в DLC расширили роль правительства и его уникальных полномочий. Таким образом появляется возможность отыгрывать роль поборников чистоты, не признающих других рас и желающих поработить всех остальных! Или сожрать… Тоже вполне становиться возможно. Помимо этого, расширили механику рабства, что позволило выбирать разные роли для порабощенных рас. Таким образом можно отделить прислугу от скота и армии состоящей из невольников. Всё в рамках отыгрываемой роли.

Добавили также механику просвещения примитивных миров. Теперь судьба тех цивилизаций, что просто не успели развиться достаточно для покорения космических просторов, находится в ваших руках. Вы можете как отстраненно наблюдать за их деятельностью, так буквально стать их хозяином открыв тем самым, для них путь покорения ближайших звёзд!

Одним из важных нововведений, являются бонусы за стремление. Развивая культуру в вашей империи, вы тем самым создаете новые традиции, что позитивно влияют на дальнейшее развитие. Появилось больше возможностей для отыгрыша разных ролей. Например, создать подобие загадочных хранителей вселенной, чьи технологии крайне сложны и не подвластны научному анализу. Или создать свой аналог утопии, где каждая открытая планета терраформировалась в идеальный мир, где каждый гражданин не знает недостатков в своей жизни. Также появилась возможность выбрать свое направление развития, которым будет следовать вся цивилизация. Стать на путь штучной эволюции, что благодаря изменению генома позволит усовершенствовать ваш вид и убрать все недостатки в развитии расы? Или же добавить новые полезные черты! Сделать ваших поданных более сильными и плодовитыми! Или пойти псионическим путём, открыв в каждом представителе расы могущество телепатии? Решать только игроку.

А самое главное – с бонусами за стремление открывалась возможность строить мегасооружения ближе к началу поздней игры. Это могло быть как “Мир кольцо” – сооружение, которое создает целый искусственный мир вокруг солнца, так и “Сфера Дайсона”, что, полностью закрыв собой солнце, способна впитать максимум его энергии. Даже не такие крупные, но тем не менее полезные станции обитания позволяли создавать штучную среду, в которой смогут проживать представители империи.

Stellaris: Syntetic dawn

Нам удалось вынуть информацию с неисправного андроида, учинившего беспорядки на улицах. Этот двоичный код сотни раз дублировался в “сознании” андроида, хоть и не был изначально прописан в алгоритмах. Да и вообще не нёс в себе какой-либо логики. При расшифровке мы перевели только одно предложение: “Есть ли у меня душа?!”.

Современную научную фантастику невозможно представить без нескольких фундаментальных вещей. Это наши представления о будущем развитии человека, как вида, с сопутствующими вопросами “что значит быть человеком” и “какую роль в этом будет играть искусственно созданный разум”. Роботы – одно из самых амбициозных и, вероятно, не столь далеких творений человеческого гения, что просто не могло обойти стороной проект, основанный на научной фантастике. Сказать, что невозможность встретить расу разумных машин или даже сыграть за одну из подобных империй очень странно – это ничего не сказать. Благо, что разработчики не слишком долго тянули с внедрением их на просторы космоса (всего-то полтора года!).

Само по себе, это DLC было не столь крупным как его предшественники. Помимо новых моделей юнитов, дается новая гражданская модель – Машинный разум. По сути, тот же коллективный разум, только создан с учётом управления империей бездушных машин. Помимо прочего, добавились новые предпосылки зарождения вашей цивилизации – от безудержных терминаторов, желающих истребить всё, что имеет в себе органику, до вышедшего из-под контроля ИИ, что пытается заботиться о своих создателях. Одной из главных особенностей дополнения я считаю возможность восстания машин в вашей империи, что зачастую происходит на среднем этапе игры. Это неизбежно случится, если вы будете активно их эксплуатировать, параллельно развивая технологию искусственного разума. Или же просто прийти к примирению и наделить их полноценным гражданством. Выбор стоит только за игроком и его отыгрываемой ролью.

А на позднюю игру для игроков подготовили неприятный сюрприз – новый сценарий кризиса! Про вторжение фанатичных роботов, что вполне себе подольют чутка керосина к уже горящей от войн галактике.

Stellaris: Humanoids species pack

Стоя в каменном дворце, что располагался на пике самой высокой горы, император томным взглядом осматривал горизонты своих владений. Всё принадлежало ему – все горы и шахты, но этого всегда было мало… Как можно получить больше, чем могла предложить тебе целая планета? На миг остановив взгляд на небе, его лицо озарила алчная улыбка.

Ничем особо не примечательное дополнение, что лишь немного расширяет количество игровых рас и сопутствующих моделей кораблей с городами. Если же не брать в расчет очевидную контентную скупость, можно заметить, что игроку наконец-то дают возможность играть за космических дварфов (по крайней мере, так они выглядят) и колонизировать десятки планет, возводя свое мастерство добычи минералов в абсолют! Также здесь подвезли несколько ремиксов музыки из оригинальной игры. Сама по себе, она хоть и звучит весьма любопытно, но явно не стоит того, чтобы только ради неё тратить свои кровные. Так что это расширение могу посоветовать только в том случае, если вы, как и я, бездумно пылесосите все дополнения к вашей любимой игре.

Stellaris: Apocalypse

Когда этой ночью грянул гром и разошлись облака по всему горизонту, не разглядеть было даже звёзд. Лишь тонкий лучик света, что так долго сиял во всех концах колонии. Этот же лучик за считанные часы разорвал целую планету в клочья.

С выходом DLC Apocalypse весьма серьезно изменился игровой процесс. Если не самим дополнением, то однозначно с выходом патча, который его сопровождал. Вместе с ним был переработан ворох механик. Начиная от способа перемещения по глобальной карте, оставив только гиперкоридоры, разработчики перенесли все иные возможности в научные ветки развития. Изменилось и расширение своих владений в целом. Если раньше карта всецело была облеплена “пузырями” владений, теперь же захватывать каждую звезду приходилось единолично. Заканчивая новым типом ресурсов, что по своему хоть и углубили экономику в игре, но сделали её более громоздкой и сложной.

Пожалуй, главным преимуществом этого дополнения является новая возможность уничтожить все колонизированные планеты неприятеля с помощью оружия массового поражения – Колосса. Если же раньше игрокам приходилось бомбить колонии, потом насылать на них десант и истреблять всю местную армию, то с этим дополнением игроки просто могут уничтожить её целиком! Как альтернатива – создать вокруг планеты непробиваемое поле, что попросту на тысячелетия изолирует её целиком, не оставляя возможности к эксплуатации врагом. Существует даже вариант начисто уничтожить всю органику, ради беспрепятственного захвата поселений. Возможность для отыгрыша роли и реиграбельность в целом просто невероятная! С созданием Колосса, теперь вашей империи не нужны жалкие претензии на чужие территории, когда можно просто вести войну с единственной целью – тотального уничтожения!

Вот он – божественный луч просвещения, что превращает всю разумную органику в бездумных фанатиков спиритуалистов!

Помимо звезды смерти, к нашему распоряжению попадает совершенно новый класс кораблей – Титан. Махина что в несколько раз превышает габаритами самые крупные линкоры игрока, способна наделять дружеский флот весьма значимыми бонусами к характеристикам, или не давать возможности врагу к легкому отступлению. По огневой мощи просто несравнима с иными кораблями. В любом флоте, Титан – незаменимая машина уничтожения. Правда, возможность для его строительства, как собственно и Колосса, будет возможна ближе к началу поздней игры.

Как приятный бонус, разработчики добавили новую фракцию – Звездных пиратов. Их можно как нанимать, чтобы нанести “визит” во вражеские территории, так и пользоваться услугами их флотов. А если игрок и вовсе забудет про их существование, они вскоре о себе напомнят, создав своего рода союз, что очень агрессивно будет расширять свои владения.

Stellaris: Distant stars

Как же мы ошибались… Всё время предполагалось, что за вратами сокрыт путь в другой мир, может даже в соседнюю галактику! Мы даже и предположить не могли, с какими последствиями мы столкнемся… (Последняя запись в дневнике маршала).

Нам уже хорошо известно, как много в себе может таить галактика. Едва ли не каждая звезда может скрывать за собой множество секретов. Но это ведь лишь видимое пространство, а что может быть сокрыто в глубинах космоса? Там, куда не достают ни радары, ни иные известные технологии? Лишь загадочные врата, вращающиеся вокруг вечной пустоты едва ли не соприкасаясь с горизонтом событий смогут дать ответ.

По сути, это DLC привносит с собой множество новых аномалий и событий. А главное – новую территорию за границами видимой галактики. Исследовать её станет возможно после овладения одним из таинственных порталов, что всегда дрейфуют возле черных дыр. Собрав о них достаточно информации, станет возможным и их открытие. Только то, что скрывают в себе эти далёкие звёзды, пусть будет для вас секретом.

Также, добавили новых Левиафанов Древних существ, победа над которыми сулит получением множества новых технологий. Кстати вместе с дополнением, вышел и беспланый патч, который привнёс новые разновидности звёздных систем. Это могли быть как системы с двумя звездами, так и с тремя, каждая из которых могла обладать своей орбитой с планетами.

Stellaris: Megacorp

Вот она, проклятая планета с отравленной атмосферой, ядовитыми морями и ужасающими существами, населяющими её. Всех, кого она затянет в свою атмосферу, ждет медленная и мучительная смерть. Корпораты человеческой расы, что её открыли, видимо не были наделены креативом, раз уж дали ей название из двух букв – Eа…

Что случится, если самые предприимчивые умы какой либо из рас устремят свой взор в небо? Как ни странно, мысли о покорении вселенной не является лишь уделом мечтателей и фантастов. Даже сейчас ведутся активные работы над будущей экспансией солнечной системы человечеством. Так что можно не удивляться, что разработчики уделили этому особое внимание в новом дополнении Megacorp. В этом DLC игроков ждала новая модель правительства – Мегакорпорация, которая привносила с собой особую модель отыгрыша роли. Теперь игрокам предстоит себя почувствовать в шкуре какого-нибудь Бобби Котика и построить свою мегакорпорацию зла!

Новая модель правительства, открывает новые возможности взаимодействия с союзниками. Мегакорпорация способна представлять свои интересы на планетах других империй, открывая на них филиалы, что приносят множество полезнейших плюшек обеим сторонам. Или даже стать подобием мафии и нелегально открывать свой бизнес, тем самым усугубляя проблемы с населением и активно развивая преступность на разных планетах.

Также, в дополнении подвезли новые мегастроения, что нацелены на весомое увеличение количества ресурсов и военной мощи флота. Одно из самых любопытных нововведений – Экуменополис, планета-город. Очень полезная “постройка”, в случае катастрофически бедной на ресурсы планеты. Уничтожив любую возможность к добычи минералов и еды, вы получаете большое количество новых уникальных рабочих мест и территории для заселения. Да и чего уж скрывать, выглядит просто эпично.

Для империи роботов или разума роя, разработчики придумали свои аналоги подобных проектов. Машинный мир и мир-улей.

Также, облегчили процесс торговли, просто введя систему галактического рынка. Нет больше нужды в контакте с какой-либо из рас, так как все виды ресурсов, даже рабочую силу роботов и обычных рабов, отныне возможно купить через рынок. Более того, показав позитивные результаты в развитии своей экономики на ранней игре, можно стать лидером рынка для которого цена на ресурсы будет значительно ниже, чем у всех остальных.

Привнесли также и новый тип Анклава. Флот караванщиков. Путешествуя сквозь звёзды, они предоставляют услуги казино и своего рода “лутбоксов”. Последнее, если не брать в рассчёт весь скепсис, оказывается вещью вполне полезной, так как изредка позволяет выбить вполне себе дорогие ресурсы по несравненно дешевой цене. Или ничего не получить… Однозначно лучший итог, чем всякий шлак в мобильных free-to-play.

Stellaris: Ancient Relics story pack

После долгих дней археологических раскопок, команда учёных с несоизмеримым разочарованием стояла перед телом давно умершего существа, вальяжно восседающего на своем троне. При вопросе “что делать дальше”, главный археолог лишь утомлённо протер глаза и ответил: “Понятия не имею… Давайте сперва попробуем отделить его голову от тела”.

Как вообще можно себе представить научную фантастику без множества археологических раскопок давно погибших миров? Раньше если игрокам и приходилось встречать пустые поселения или уничтоженные миры, их ждала небольшая выписка о случившейся катастрофе и небольшой технологический скачок, не более… Теперь же в игру добавили множество небольших историй, тайны которых весьма глобально расширяют игровую вселенную. А главное, за окончание самых сложных раскопок, всегда есть шанс получить очень привлекательную награду. Артефакты! Вот уж ради чего стоит оглашать войны и покорять новые территории. Столь небольшие вещички хоть и имеют разный уровень полезности (некоторые из них, буквально мусор), но по большей части могут буквально помочь построить лучшее будущее для вашей империи! Например, с помощью головы давно умершего пророка, игроки вольны призвать небольшой флот угасшей империи. А со штаммом крайне опасного вируса, открывается возможность максимально эффективно захватывать чужие планеты! Даже убийство эфирного дракона стало куда привлекательней, когда знаешь, что за победу над ним получишь артефакт – его голову!

Помимо этого, в игре появились две давно умершие цивилизации, тайны исчезновения которых вполне интересно будет исследовать.

Stellaris: Lithoids species pack

“Какой красивый кристалл! Как тебе удалось достать такой изумительный подарок?”-  девушка без промедлений обняла отца, до сих пор не веря, что тот вернулся целым домой после столь изнурительной войны. Старик ничего не ответил, лишь мягко улыбнувшись попытался прогнать воспоминания о том, сколько жизней он отнял прежде, чем найти достойный подарок для дочери.

Новое дополнение вновь предоставляло игрокам горстку портретов с сопутствующими моделями кораблей и городов. Только в этот раз разработчики привнесли немного разнообразия непосредственно в игровой процесс. Играя за литоидов – подобие кремниевой жизни – игрокам придется отыгрывать роль живых камней, что несколько изменяет вектор развития экономики. То есть, когда всем другим расам нужна еда, добываемая в аграрных районах или в крайнем случае, другие “съедобные” расы, литоиды питаются минералами. И вся экономика строится вокруг одной этой особенности, что приносит как упрощения в развитии, так и множество сложностей при экспансии других миров.

Stellaris: Federation

Блестящие глаза, мягкая улыбка, грация в движении – этот посол являл собой лучшие качества, которыми гордилась его раса. Выступая перед публикой, он держался невозмутимо, ведь прекрасно понимал, что ошибки недопустимы. Его голосом говорит целая нация! Столь же невозмутимыми были и его слова, когда он наложил вето на законопроект о запрете продажи рабов.

По моему скромному мнению, Federation воплощает собой одно из самых значимых дополнений для проекта, так как наконец расширяет едва ли не главную механику в игре – дипломатию. Прежде всего, игрокам становится доступна возможность сильнее углубиться в тонкости отношений между империями. Более активно развивать свои дружеские связи или даже наоборот, целенаправленно портить их. Столь небольшая казалось бы вещь, весьма неплохо расширяет игровые возможности. На ранней стадии игры, куда проще становится находить себе союзников, а в последствии значительно повысить шансы на выживание. Переработали также и механику федераций. Теперь, создавая союз с иными расами, вы задаете вектор развития вашего альянса. Можно создать как торговый альянс, что постепенно будет приумножать вашу прибыль, так и военный, что поможет в борьбе за выживание в конце игры. И ещё много других не менее интересных направлений.

Создать федерацию – это, конечно, хорошо, но как на счёт её законов? Ведь прежде всего, каждый из членов союза будет искать свою выгоду! Постепенно, федерация будет развиваться и этот союз в будущем обязательно принесет свои плоды, но вместе с развитием появится возможность централизовать власть и подмять всех членов под себя, навязав им свою волю. А в конечном итоге стать бессменным лидером, единственным кто имеет доступ к федеративному флоту и самому решать с кем воевать. Подобная узурпация власти становиться едва ли не главной задачей игрока. Иногда при свободе выбора, некоторые страны союза могут объявлять совсем не выгодные для вас войны. Конечно же, можно продолжать политику свободы действий для всех членов… Но в конце игрок станет наблюдать за тем, как постепенно его федерация разваливается под давлением бесконечных войн.

Одним из самых любопытных нововведений является Галактическое сообщество – глобальное объединение для всех развитых цивилизаций. Введя новую механику дипломатического веса разработчики создали весьма любопытный опыт для взаимодействия с другими империями. Прежде всего, все члены галактического сообщества, должны следовать всем установленным законам. Каждый законопроект по своему влияет на игрока, иногда давая бесценные бонусы или местами буквально связывая руки. Принятие всех законов – это выбор каждого члена сообщества и его голоса. Этот же “голос” подкреплен дипломатическим весом. Чем сильнее и влиятельней империя, чем больше её послов в сообществе, тем больше вес его голоса над остальными членами. Принимая “верные” законы, игрок волен буквально перекрыть дыхание развитию своих врагов. Союзники тоже зачастую в стороне не остаются, так как у них всегда можно выторговать услугу дополнительного голоса, ради нужного вам результата. Будучи лидером среди всех остальных, вас обязательно выберут в совет галактического сообщества! И уж тогда с мнением игрока точно станут считаться все, так как по его воли можно будет блокировать неугодные проекты и экстренно принимать другие. Таким образом, внедрив столь немудреную механику политики, разработчики внушительно разбавили начало и середину игры.

Но на этом нововведения не заканчиваются, так как не были забыты и игроки с агрессивным подходом решения своих проблем. В игру был добавлен огромнейший корабль, с символичным названием Джаггернаут. Буквально мобильная верфь. Изрядно облегчив проведение войн, эта махина способна клепать союзные корабли прямо на вражеской территории. Ночной кошмар для флота ваших врагов. Также разработчики добавили ещё немного мегастроений, одно из которых особенно полезно и позволяет значительно усилить свое влияние с дипломатическим весом.

И наконец, игроков наделили возможностью выбрать истоки вашей цивилизации. Не просто как бонус на старте игры, а полноценную механику с предысторией вашего народа. Среди множества сценариев встречаются и совсем любопытные. Как вам идея начать игру на разрушенном мире-кольце? Или с самого старта быть поданным угасшей империи и буквально на себе почувствовать её опеку? Каждый сможет найти уникальный сценарий по своему вкусу.

Stellaris: Necroids species pack

Существо, от которого исходил могильный холод, смотрело своими безжизненными глазами на изрядно перепуганных землян. На все логичные вопросы о происхождении не прозвучало ни единого ответа. И всё же, через несколько мгновений гробовой тишины, оно наконец соизволило заговорить: “Позвольте представиться, я – Саймон, представитель страховой компании StellarSave. Я так понимаю, у вас найдется свободная минутка…”

Новое тематическое дополнение с расой недобитых полу-мертвецов – Некроидов. Помимо портретов и моделей кораблей, с ними привнесли и новый тип геймплея. Некроиды сами по себе крайне не плодовиты, хоть и изрядно живучи. Их отличительной особенностью станет возможность превращать представителей других рас в свои поселения. Без намёков становиться понятно, какой тактикой придется развиваться. Кстати, в моём предыдущем прохождении я создал Некроидов спиритуалистов, что основали свою мегацерковь и в итоге развили в каждом жителе силу телепатии. Весьма любопытный вышел опыт. Советую как-нибудь попробовать.

Итог

И вот наконец мой рассказ подходит к концу. В этой статье я поведал о большей части нововведений, что просто до неузнаваемости изменили игру. От небольшого проекта по захвату и контролю галактики, до игры со столь разнообразными механиками и огромным количеством возможностей для отыгрыши роли. Знаю, что существует еще два бесплатных дополнения, но их влияние на развитие катастрофически малое. Одно добавило немного новых портретов (даже без моделей городов), второе дополнение привнесло довольно труднонаходимую цепочку событий, что, в свою очередь, должен признать, весьма интригует своим финалом. Также я пропустил множество патчей, что постепенно расширяли старые возможности проекта. Например, в прошлом году космические амёбы Тиянки получили собственный сектор или создатели переработали награду за раскопки одной из погибших цивилизаций? Всё это, детально описывают разработчики в своих дневниках.

Лично для меня, игра стала отличным примером проекта с длительной и действительно качественной поддержкой от разработчиков. Купив игру некоторое время после релиза, я смог проследить как каждое крупное DLC привносило много нового контента и возможностей, при этом не злоупотребляя банальным нагромождением старых механик. Само сообщество игроков никогда не стояло в стороне, постоянно выпуская моды, что по-своему меняли проект в лучшую сторону. Даже сами разработчики до сих пор способствуют этому, постоянно развивая и упрощая для понимания инструментарий для мододелов.

Целью же этой статьи, было описать самые внушительные изменения проекта, ведь если не брать в расчет всю критику в сторону разработчиков, они постоянно развивают игру, добавляя множество как бесплатного, так и платного контента. Но так уж выходит, что именно платная “добавка” сильнее всего влияет на игру, что не лишено смысла. Для тех, кому не нравятся новые обновления и прочие нововведения, разрешено просто откатиться на любой крупный апдейт проекта, хоть даже на самую “ванильную” версию игры. Что, в свою очередь, говорит о понимании разработчиками своих игроков.

В будущем, планирую рассказать еще и о грядущем дополнении Nemesis. Как раз предзаказ оформлен. Если будет возможность, обязательно напишу обзор. Всегда интриговала мысль взорвать чью-то звезду :3

На этом я свою статью заканчиваю, хочу напоследок пожелать, чтобы ваш маленький кораблик никогда не потеряется в безграничном космосе. До следующих встреч!

Следите за нами в сети:

Поделиться записью
Комментарии 0

Комментарии