История DirectX может повториться, но уже с новой технологией и всех вновь объединит Microsoft.
История циклична и по всей видимости мы выходим на новый виток. Когда-то Microsoft смогла убедить разработчиков использовать DirectX в своих проектах и ПК стала флагманской платформой для гейминга, теперь же DirectSR должна стать универсальным эталоном для апскейла в играх, став отраслевым стандартом. По крайней мере так задумывает Microsoft.
Технология от Microsoft не изобретает новый тип апскейла, а фактически является связующим звеном, позволяющим безболезненно внедрять технологии увеличения изображения от AMD и NVIDIA, просто используя DirectSR. Полноценно новый API собираются представить на выставке GDC 2024 в марте. Тогда компания подробно расскажет о новой технологии и, возможно, первые проекты с ней.
Комментарии