Команда из Вашингтонского университета Сент-Луис смогла получить доступ к совершенно разным телефонам, при этом жертва ничего не услышит. (далее…)
Mobile
Свежие новости игр, подробности, скриншоты и статьи, новости игровой индустрии, обзоры, ТОПы, моды, даты выхода игр, оценки, системные требования игр, решение технических проблем, пасхалки, секреты, интервью, конкурсы, раздачи игр
Пользователи телефонов Samsung получили загадочное уведомление
Проблема затронула смартфоны по всему миру и, конечно же, пользователи бросились строить обширные теории о том, что это могло значить. (далее…)
Инкрементальная файловая система позволит играть, не дожидаясь загрузки
С приходом на рынок мобильных приложений, размер установочного файла которых стал превышать 1 гигабайт, проблема ожидания загрузки встает наиболее остро. У Google есть решение.
Oppo патентует разговорный стилус
Похоже, что мы стоим на пороге новой эпохи стилусов, которые всё чаще и чаще появляются в современных устройствах различных компаний.
Коронавирус подстегивает мобильный гейминг
Мобильный интернет-трафик в Китае во время празднования лунного новогоднего года увеличился на 36,4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, по данным Министерства промышленности и информационных технологий .
Samsung запатентовал закруглённый смартфон
Создается ощущение, что компания вдохновлялась портативной консолью PlayStation Vita.
Nintendo заработала на мобильных играх более миллиарда долларов
Похоже, что Nintendo, выходя на мобильный рынок, руководствуется принципом “тише едешь – дальше будешь”.
Riot Games извлекла урок из анонса Diablo Immortal
Учится нужно не только на своих ошибках, но и на чужих.
В прошлом году Blizzard анонсировала мобильную Diablo Immortal, что вызвало бурную негативную реакцию поклонников по всему миру. Riot Games понимала, что её новые Teamfight Tactics, TFT Mobile, League of Legends: Wild Rift и CCG Legends of Runeterra уже находятся в разработке и нельзя было просто сесть в лужу.
Поэтому Riot Games решила быть честными с игроками и сразу признавать свои ошибки. Это стало первым шагом новой стратегии продвижения игр – обсуждать с игроками недостатки игры, будто это внутреннее обсуждение.
Вторым шагом было внедрение термина “autobattler”, который компания стала применять в обсуждении своих игр, обозначая новый жанр. И термин прижился, особенно на Twitch.
А третий шаг – использование мемов, которые были потенциально рискованной затеей, но она выстрелила и помогла одновременно и извинится перед фанатами за Blizzard, но и создать дополнительный положительный имидж своим играм.
“Нужно больше золота!” Activision рассматривает все свои франшизы для создания мобильных версий.
И если вы подумали, что компания рассматривает портирование оригинальных игр на смартфоны, то у нас для вас плохие новости. Вероятнее всего, речь идёт именно о создании мобильных ответвлений и под прицелом Activision все франшизы их конгломерата с Blizzard. “Треть нашего бизнеса уже связана с мобильными устройствами. У нас самое большое присутствие на мобильных играх на западе. Поэтому мы хотим закрепиться на этой позиции лидера.” – заявил главный операционный директор компании Кодди Джонсон.
Activision рассмотрит возможность выпуска новых мобильных игр в трех основных категориях. Первая из них – игра, которая «расширит существующий игровой процесс», и примером тому является Call of Duty Mobile. Джонсон отметил, что в Call of Duty Mobile есть карты, оружие и персонажи из консольной версии, и подобные адаптации могут произойти и для других франшиз. Вторая категория – переосмысление PC и консольных версий игр на мобильных устройствах. Для примера был приведён Hearthstone. А третья категория – полностью кроссплатформенные игры, в которые можно будет играть на совершенно любом устройстве.