Современные Лемминги. Обзор Terroraium

Что будет, если соединить механики Леммингов с инопланетными веяниями? Правильно, получится Terroraium. И мы решились разобраться, как современные Лемминги могут развлечь искушенного игрока.


Terroraium это проект от канадской инди-студии Stitch Media, которая судя по сайту работала еще над одной игрой, Flow Weaver. Более того, компания ранее работала с такими гигантами, как Disney, Nickelodeon и даже Warner Bros.

Отмечу, что проект вышел без какой либо крупной рекламной кампании, в интернете можно найти только несколько прохождений от Ютуберов, при этом ценник игры в нашем регионе составляет 465 рублей, что довольно высоко, если оценивать игру с точки исполнения. А исполнение данного проекта хромает, причем очень.

Terrorarium встречает простеньким меню, на котором виднеется как главная героиня, безымянная зеленая бабуля инопланетянин, так и наши подопечные, маленькие грибы, называемые в местном мире как Moogu. Разработчики ориентировались на развитие игры сообществом, отчего в меню присутствует как и режим редактирования уровней, так и раздел с уровнями сообщества. И это вполне объяснимо, в игре всего 25 уровней, которые проходятся довольно быстро, поэтому в игре есть острая нехватка контента, которую скорее всего и должны заполнить сами игроки в дальнейшем. Увы, настройки скудны и нет смены разрешения экрана, игра по умолчанию в оконном режиме без рамок, а графика регулируется простыми пресетами из движка Unity.

Сюжет игры незамысловат, главная героиня из года в год участвует в межгалактическом конкурсе Ужасокультурном конкурсе, но к сожалению занимает только вторые места.

Вы думаете что у вас жизнь плохая? Посмотрите на эту бабушку

В момент отчаяния наша героиня натыкается на планету с существами Moogu, маленькими грибами с очень острыми зубками, которые скорее выглядят они как более милая версия Зубастиков. Не забываем, название конкурса, флора должна быть ужасной. И конечно же, бабуля им приглянулась, конечно же не как еда, а как лидер.

Геймплей Terrorarium составляет именно лидерство маленьким отрядом Moogu, которые верой и правдой идут за своим лидером прямо в Вальгаллу…простите, в пасть хищного цветка. Зачем? Почему? К сожалению описания этому нет. Игроку придется перейти из точки А в точку Б, преодолевая различные мини головоломки. Все происходит в изометрической локации, которая скрывает общую печальность уровня проработки персонажей, ведь чем дальше камера тем меньше видно погрешностей?

Сами же Moogu следуют либо автоматически, либо по нажатию пробела на клавиатуре можно позвать всех видимых и невидимых Moogu к себе поближе, это очень помогает проходить какие-либо узкие места. Moogu очень беспомощны, часто теряются, могут утонуть, сгореть в лаве (бабуля тоже) и просто упасть с большой высоты. При этом ими успешно можно ломать большие камни, которые перекрывают дорогу, просто достаточно закинуть их сверху. Достаточно зажать Shift и включится прицел с отметкой куда упадет Moogu. Летают они недалеко, но этого хватает.

Первые несколько уровней мы знакомимся с механиками игры, отчего каждый уровень подстроен под новую механику, первое время это интересно, но спустя два уровня становится банально, игроку не дают возможности проявить фантазию. Условием прохождения уровня является наличие хотя бы одного Moogu в отряде, хотя хищный цветок в конце уровня требует всегда больше. Вопрос о данном противоречии напрашивается сам собой. Но это часто не является большой проблемой, по миру бережно раскиданы черепа животных из которых успешно можно забрать новобранцев Moogu себе в отряд.

К сожалению этим механики не цепляют, а технически игра скудна на анимации, мир очень-очень старается в оригинальность, но уступает по проработке и по качеству, проигрывая графике проектов даже на мобильных устройствах. К тому же компания Stitch Media не пыталась даже перепрыгнуть планку исполнения их другого проекта, Flow Weaver. Выглядят они очень одинаково.

В связи с этим игроку становится скучно и игра остается в библиотеке Steam на бесконечно долгое время забытой, либо средства за нее возвращаются. Хочу отметить, что редактор уровней и уровни сообщества очень спасают ситуацию, иногда встречаются интересные уровни, которые очень часто выигрывают в проработке головомок у уровней основной компании. Более того, игра не имеет возможностей вообще пройти ее. Да-да, именно так. Третий уровень загоняет игрока в ловушку уже на второй головоломке. Я полез в гайды, видео обзоры, видео геймплея и нашел ничего. Люди бросают игру спустя 10 минут! Именно на третьем уровне.

Вот тут вы перекидываете Moogu через колья, и либо умираете прыгнув с уступа, либо назад пойдете, где ждут колья и лава. Сразу вспоминается выбор стульев.
На этом моменте я тоже закрыл игру, прошел потом с десяток уровней сообщества и больше в нее не возвращался.

Что же мы имеем в итоге?

Отсутствие прогрессии в качестве проектов от самой компании Stitch Media, устаревший геймплей с ограничением фантазии игрока, непроходимый баг спустя 10 минут игровой сессий, отталкивающее исполнение игры в целом.

Два стула? Есть третий!

Оценка игры:

О нашей системе оценок

Следите за нами в сети:

Поделиться записью
Комментарии 0

Комментарии