Журналист пообщался с различными разработчиками и подготовил своё небольшое расследование о проекте Odyssey.
Оказывается, что ААА-выживалка, которую Blizzard разрабатывала не менее 5 лет, об отмене которой на днях сообщил Майк Ибарра, также покинувший Blizzard после 20 лет работы, была отменена не из-за сокращений и оптимизаций бюджетов, а опять из-за несогласованностей технических возможностей и амбиций менеджмента. Шрайер заявляет на страницах издания Bloomberg, что игра варилась в производственном аду все 5 лет, так как первоначальное желание менеджмента реализовать игру на собственном движке Synapse не стыковалось с возможностями.
Всё дело в том, что изначально разработку игры планировали водрузить на плечи Unreal Engine, а руководство фактически вынудило создавать игру на собственном движке, который был годен лишь для выпуска мобильных проектов, а не крупнобюджетных игр. Первоначально планировалось, что мультиплеерный выживач выдерживал бы нагрузку в 100 человек на сервере и богаты открытый мир. Кроме этого, у команды разработки был изрядный кадровый голод, так как над проектом трудилось в течение 5 лет не более 100 человек.
Комментарии