Сюжет фокусируется на молодом столичном враче Данииле Данковском, отправившемся в провинциальный городок ради изучения феномена бессмертия.
Игрокам предстоит балансировать между медицинской практикой и детективным расследованием — диагностировать симптомы Песчаной чумы, вскрывать тайны пациентов через осмотр их жилищ и взаимодействие с местными жителями. Нарратив строится на субъективном восприятии главного героя, чьи воспоминания и мотивы подвергаются сомнению через альтернативные точки зрения.
Механики игры интегрируют когнитивные процессы в геймплей: наблюдение за окружением формирует ментальные карты, где детали окружающего мира трансформируются в сюжетные. Принятие решений влияет на хронологию событий, позволяя переписывать прошлые выборы через временные манипуляции.
Ключевой элемент — противостояние антропоморфному воплощению эпидемии, визуализированному через образы телесного распада. Игровой процесс совмещает клинические процедуры с изданием указов, регулирующих жизнь всего поселения, где каждый диагностический акт становится этической дилеммой.
Комментарии