Превью The Expanse: Osiris Reborn

Пока весь мир ждёт продолжение … ай, ладно, даже олды не ждут и не верят в продолжение серии Mass Effect от Bioware. Зато Owlcat Games, известные по изометрическим рпг по вселенным WH 40k и Pathfinder, решили развиваться почти по направлению той самой Bioware и сделать зрелищную игру по франшизе. Этой самой игрой стала The Expanse: Osiris Reborn. И совсем недавно многим людям дали пощупать закрытую демку, буквально на 40-50 минут, для сбора отзывов, замечаний и всякого-прочего. И одним из этих людей оказался я, так что давайте осваивать новое пространство.

Сразу обозначу: все что сказано в этом превью – это ощущения от текущего состояния проекта и скорее всего на релизе все будет по-другому, но мало-мальское представление по демке составить получится.

Как уже было сказано, The Expanse: Osiris Reborn – это игра по франшизе, причем весьма известной вне видеоигр – вселенной книг “Пространство”, за авторством тандема Джеймс С. А. Кори (два человека под одним псевдонимом). По этой вселенной выходил сериал, который благополучно умер в руках Амазона четыре года назад. Что занятно, у того же Амазона сейчас в работе сериальная адаптация Mass Effect. Поэтому немного позволю себе экспозицию: события происходят в обозримом отдаленном будущем, где люди научились в космические полёты. Не так чтобы далеко улетать от нашей желтой звездочки, но солнечная система активно колонизирована. Есть три основные фракции: земляне, марсиане и астероидники. У всех есть терки друг с другом, определенные особенности и рычаги влияния.

В демке события разворачиваются во время первой книги/сезона и, надеюсь, больше контекста для незнакомых с первоисточником на релизе завезут, иначе будет сложновато. Наш главный герой или героиня прибывают со своим близнецом с разрушенной станции Эрос, где были свидетелями непонятных событий. На этом моменте нам дают выбрать один из двух классов, которые ничем толком не отличаются, кроме набора оружия и происхождения. На данный момент это только Земля или Марс, где вся разница только в паре реплик и росте, так как из-за низкой гравитации на Марсе все люди выше Землян. Мы с родственником являемся сотрудниками частной охранной компании – Пинквотер секьюрити. И прибыли на станцию, чтобы отчитаться перед ближайшим начальством. Тут игрокам дают походить по базе, ознакомиться с управлением, механиками и пообщаться с парой неписей. Диалоговая система для знакомых с рпг-тайтлами ничем не удивит. Все как в предыдущих проектах Сово-Котов или условной Baldur’s Gate 3, где хватает вариантов позадавать вопросы. А на реплики, где потребуется проверка навыка, будет красоваться уточнение, какой навык потребуется. Сами диалоги в демке написаны довольно живо и динамично.

До дибилизма уровня Dragon Age Veilguard не доходит, чего-то слишком сложного тоже не увидел. Всё на уровне, где можно поверить, что это действительно какие-то люди взаимодействуют друг с другом. Где-то даже какой-то юмор, подколки, но не без серьезных ситуаций и решений. Хотя пока это всё буквально один выбор, где есть последствие в моменте, но не понятно, как оно работает на дистанции. Вне диалогов тоже всё довольно таки насыщенно. У нас есть записочки в разных видах (записки, планшеты, терминалы), пара мест для скилчека с мини-игрой на “пройдись потом по следу провода до терминала” и закрытые двери. Тут, кстати, первый косяк подготовленной демки. Несмотря на условно два разных класса, представленных в демке, они не сильно отличаются по своим наборам навыков и скиллов. И поэтому очень непонятно, зачем делался один терминал,  на котором оба класса не могут пройти скил-чек. Но да ладно, тут как бы минорная претензия.

После прохождения по сюжетным диалогам, мы переходим к знакомству с боёвкой. И тут пока очень сыро. В первую же очередь проблема в ИИ… Он отсутствует. И это поверх ну довольно устаревшего консольного геймплея времён Xbox 360: шутерка с укрытиями. Так что ждём полноценной прокачки и допила скиллов, чтобы ощутить боёвку в полной мере. Кроме озвученных проблем – все не так уж плохо. Выглядит весьма сочно и импакт ощущается. Со стороны героя бой прям МЕ: комбинируй способности ГГ и напарников. Но энкаунтеры слишком простые, даже на харде достаточно просто сидеть за укрытием и убегать от гранат. Среди скиллов есть интересные штуки, например рой и управление им, но на этом все. В целом тоже самое, что класс биотик из эффекта массы.

Поэтому лучше перейдём к однозначно хорошей стороне проекта – к визуалу. Картинка выполнена просто изумительно и вполне даже оптимизирована. Визуально явно вдохновлялись известными фантастическими франшизами и лишь слегка(по данному сегменту) сериалом от Амазона. Игре явно хотели придать больше привкуса будущего, чем в вышеупомянутой адаптации. Визуальные эффекты боя тоже проработаны отлично. Особенно когда смотришь на разлетающиеся частицы и анимации в невесомости. Немного выбиваются пока анимации взаимодействия. Хорошо поставлены катсцены, грамотная и интересная режиссура. Понятно, что это бюджетный проект, и у тебя не будет выверенных индивидуальных движений для взаимодействия со всякими панелями, выключателями и кнопками, но на данном этапе угловатость бросается в глаза. Также, мне ещё очень резанула взгляд анимация бега в невесомости. Но это что-то, что я не могу осознанно оформить: или какая-то не та вязкость относительно ходьбы или что-то в этом роде. Да и в других мнениях видел недовольство про читаемость интерактивности окружения плюс скудность левел дизайна. Обе претензии имеют место быть. В первом случае где-то доработать UI стоит, поправить освещение на карте и элементов окружения, тут нет прям как-то глобальных проблем. А вот со второй претензией всё сложно. Всё же выбранный геймплей тебя заставляет делать арены с кучей препятствий по всей площади, что заранее дает понять игроку какой сегмент его ждёт.

Со звуковым сопровождением пока тоже полную картину не понять. Лично мне, было не за что зацепиться вообще. Музыка приятная, но не броская. Озвучены персонажи на приемлемом уровне и эмоциональный спектр сочетается с написанным текстом. Эффекты окружения тоже сидят вполне аутентично и на своих местах. С учетом бюджета, работа проведена хорошая. Хотя, конечно, по общему фидбэку уже заявили, что аудитория осталась не очень довольна озвучкой мужских персонажей.

Что у нас по итогу? Проект выглядит весьма перспективно, хоть и местами не ощущается самодостаточно. Плохо ли это? Да вроде нет, у нас тут на каждом шагу какие-то ремейки, ремастеры, перезапуски и прочее. Многие вопросы, конечно, остались без ответов. Насколько хорошо сделана ролевая система? Насколько всё связано с первоисточником и требуется знание оригинала? Что будет на релизе с прокачкой персонажей и классами, потому что этого ничего не было в демо, и заглушки буквально пассивки +% к статам? Что по взаимодействию с напарниками? Проекту всё ещё год до релиза, и возможно, что-то можно будет подправить, скорректировать, улучшить. Провести больше показов и разъяснений, что нас ждёт. Но даже после этой демки уровень ожидания проекта поднялся. Owlcat выбрались из комфортной среды изометрии и пробуют эволюционировать, что в сильно радует. Поэтому держим кулачки за них и надеемся на отличный проект на релизе. И, конечно, успешные продажи для дальнейшего развития студии.

Следите за нами в сети:

Поделиться записью
Telegram Facebook VK WhatsApp
Комментарии 0

Комментарии