Кооперативная хоррор-игра привлекает большое количество людей и не собирается останавливаться на достигнутом.
Релиз проекта в раннем доступе состоялся в октябре прошлого года. Первый миллион был продан за пятьдесят дней. Второй миллион был достигнут после выхода крупного обновления в прошлом месяце. В этом обновлении разработчики изменили поведение противников, а также переработали систему прогресса и настройку уровня сложности.
Помимо коммерческого успеха, игра получила признание на профессиональной конференции. В июне Mimesis стала первой корейской игрой, получившей награду за выдающиеся достижения в области игрового дизайна на мероприятии CEDEC Awards, которое проходит в Японии. Руководитель студии поблагодарил игроков за поддержку и отметил, что компания намерена продолжать развивать проект, превращая его в полноценную франшизу. Mimesis продолжает находиться в раннем доступе. Согласно открытой статистике, пиковое число одновременных игроков в Steam за последние сутки составило чуть более 5 тысяч человек, а за всё время существования игры в неё сыграло более 150 тысяч уникальных пользователей.

Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии