В интервью изданию Edge технический директор Берт ван Семмертье рассказал об усовершенствованиях, внесённых в собственный движок студии.
Одно из давних ограничений движка касалось многопользовательского режима. В Baldur’s Gate 3 участники кооперативной игры не могли перемещаться между сюжетными актами независимо друг от друга — весь отряд должен был переходить вместе. Это, в свою очередь, влияло на то, как проектировался игровой мир и выстраивалась история. В новой версии движка это ограничение победили, а занчит снимается часть игровых условностей и ограничений.
Следствием стало отсутствие какого-либо предела для размера отдельного акта. По словам технического директора, теперь акт может быть настолько большим, насколько это необходимо. Для сравнения: прохождение Baldur’s Gate 3, по статистике, занимает от пятидесяти до пятисот часов. Первый акт этой игры многие игроки исследуют более шестидесяти часов. Снятие технических барьеров потенциально позволяет сделать новую Divinity ещё более масштабной.
Релиз новой Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027–2028 годов. Производство находится в активной стадии, но, по словам руководителя студии Свена Винке, работы ещё очень много. Среди других обещаний — больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельная история, кооператив, улучшенный редактор персонажа и поддержка модов. Напомню, что технически, в BG 3 было безумно количество состояний игрового мира, который ожидал игроков в конце истории.
При этом разработчики сознательно не гонятся за передовой графикой. Как пояснил Семмертье, студия предпочитает «немного отставать» в этом аспекте, чтобы проекты оставались в рамках возможностей команды, которая исторически была небольшой. Однако владение собственным движком позволяет решать практически любые задачи, если возникает такая необходимость.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии