Основное внимание будет уделяться трём направлениям: геймплей станет глубже, разнообразие впечатлений расширится, а доверие с сообществом укрепится (но это не точно).
Технически самым масштабным изменением станет переход на Unreal Engine 5. Изначально это задумывалось как визуальное обновление, но позже планы скорректировали — движок теперь ляжет в основу более глубокой переработки, чтобы сохранить аутентичный дух PUBG. Некоторые обновления, которые планировались к десятилетию игры, пришлось сдвинуть, но разработчики надеются, что ожидание того стоит. В апреле на Эрангеле появится разрушаемый ландшафт. Теперь на открытых пространствах можно будет создавать собственные укрытия, превращая местность из статичного фона в инструмент тактики. Мирамар наконец получит секретные комнаты, а Рондо ждут серьёзные доработки по отзывам игроков — изменения коснутся распределения лута и перемещения.

Из нововведений в бою: дым от гранат станет физическим объектом — его будет сдувать ветром, разгонять взрывами. Появятся новые тактические возможности: вызов сброса предметов через башни Blue Chip Towers и система уровней для глушилок в рюкзаках. Интерфейс тоже станет удобнее — предметы с земли можно будет использовать сразу, не занимая слот инвентаря, а настройки можно будет копировать. Карту мира и журнал матчей объединят в одном разделе.

В аркаде появятся два новых режима. Пока рассказали лишь о первом. По выходным будет работать режим Rumble — соревновательные матчи без давления рейтинга. Во второй половине года запустят новую систему ранжирования: вместо простой таблицы лидеров она покажет вашу игровую идентичность — любимые карты, оружие, стиль, а также добавит испытания с эксклюзивными скинами.

В мае добавят казни. Это не просто добивание, а стилизованные удары холодным оружием. Они придадут холодному оружию новую роль: теперь это не только ближний бой, но и эффектный способ завершить бой. Со временем появятся варианты для разного оружия и ситуаций.

Стрельбу в PUBG ждёт самая кардинальная переделка. Виды оружия и стили стрельбы будут меняться каждые четыре месяца — разработчики называют это мета-ротациями, чтобы каждый сезон ощущался по-своему. Между крупными сдвигами выходят балансные обновления раз в два месяца. В апреле добавят гибридный прицел и наклонную рукоятку, в августе — новое мощное оружие, а в июне уберут несколько редко используемых видов, которые больше не вписываются в экосистему.

Рейтинговая система станет более понятной. RP теперь сильнее зависит от выживания, а за две победы подряд или два попадания в топ-4 дадут бонусные очки. В перспективе награды за рейтинг и структуру сезонов полностью переработают. Для новичков сделают специальный обучающий режим с ботом-напарником и пошаговыми заданиями — чтобы освоиться в игре было проще. На консолях продолжат улучшать частоту кадров и общую стабильность.
Помимо классической королевской битвы, в PUBG появятся принципиально новые режимы. Xeno Point — кооперативный roguelite-шутер с развитием персонажа и рейдами на боссов. PAYDAY — полноценный кооперативный режим ограбления, где нужно планировать, работать в команде и взламывать хранилища. К зиме готовят ещё один проект, жанр которого пока держат в секрете.

Редактор пользовательского контента расширят: добавят больше правил и инструментов, оптимизируют производительность, а в отдельном разделе можно будет находить и играть в режимы, созданные сообществом. Это позволит замкнуть круг: кто-то творит, кто-то играет, и оба процесса подпитывают друг друга. Krafton в этом году сделает акцент в коллаборациях на играх и аниме, а не только на премиальных брендах.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии