Главный пылесос игровой индустрии продолжает всасывать в себя различные студии.
Компания решила, что ей недостаточно тех компаний, которые уже входят в портфель компании, поэтому решила выкупить ещё 9 новых. Кроме этого, была создана 11 оперативная группа, главным направлением которой будет создание игр и продуктов в следующих направлениях: ретро/классические/традиционные игры и развлечения, разработка и производство игр, устройства, аксессуары и предметы коллекционирования, электронная коммерция, инкубация новых идей и технологий. Группа получила наименование Embracer Freemode. Во главе подразделения поставлен ветеран игровой индустрии, проработавший в Actvision-Blizzard 11 лет, Ли Гинчард. В Freemode включили 12 компаний из 6 стран и насчитывает в общей сложности 509 сотрудников. В составе группы теперь такие компании и студии как: Tatsujin, Game Outlet Europe, Clear River Games, Quantic Lab, Bitwave Games, Gioteck, C77 Entertainment и Grimfrost.
А что же касательно новых компаний, которые прикупил шведский медиа-гигант? Тут всё предсказуемо, кроме одного интересного нюанса. Embracer Group назвала 8 из 9 компаний, а наименование одной держит в секрете, который, по всей видимости, раскроют на GamesCom 2022.
- Tatsujin – японская студия которая вошла в 11 оперативную группу и будет отвечать за разработку классических аркадных игр
- Tuxedo Labs – создатели многообещающей Teardown
- Gioteck – компания, выпускающая игровую периферию
- Bitwave Games – студия выпускающая ремейки классических игр, а таких в портфолио Embracer Group огромное количество. Работы у студии будет непочатый край
- Tripwire Interactive – известная студия, подарившая нам франшизу Killing Floor и игру Maneater
- Singtrix – компания создает периферию для музыкальных игр. Создали компанию разработчики Guitar Hero
- Limited Run Games – инди-издательство, которое не только публикует игры, но имеет фирменную технологию Carbon Engine, которая адаптирует старые игры под новые компьютеры
- Middle-earth Enterprises – владеет исключительными правами на некоторые аспекты продукции по “Властелину Колец” и “Хоббиту”
Комментарии