Было бы удивительно, если бы такая крупная компания выпустила свой новый продукт точно в срок, без переносов, доработок и извинений. Как всегда – сделано это только ради благих целей.
Immortals of Aveum должна была выйти уже менее, чем через месяц – 20 июля, но внезапно разработчики поняли, что оптимизация на ПК хромает и её необходимо дополнительно улучшить. Кроме этого, студия Ascendant заявила, что хочет добавить больше функций в ПК-версию игры, однако, решила умолчать, что же такого не хватает новому шутеру, за месяц до релиза. Если речь идёт о новой функциональности, то не кажется ли странным внедрять что-то новое уже на стадии тестирования? Скорее всего, если речь уже зашла об оптимизации, разработчики планируют добавить поддержку технологий интеллектуального масштабирования DLSS, XeSS, FSR. Они дают отличный прирост производительности играм и при этом не потребуют правки кода, что на этапе тестирования равносильно выстрелу в колено на дороге приключений. Месяца, а именно столько заявила студия, перенося релиз на 22 августа, на их тестирование в проекте вполне хватит. Так или иначе, результаты вынужденной доработки мы увидим с вами совсем скоро.
Комментарии