Игра смогла из статуса самой заруганной игры воспрять, как феникс, и стать одним из самых классных космических приключений, которое не устаёт развиваться. Разработчики из Hello Games подвели итоги целого десятилетия.
В честь этой даты основатель студии Hello Games Шон Мюррей опубликовал открытое письмо, в котором подвёл некоторые итоги и поделился дальнейшими планами. За десять лет разработчики выпустили около сорока крупных бесплатных обновлений. Они добавили в игру строительство баз, наземный транспорт, поселения, мехов, питомцев, живые корабли и экспедиции. Сама вселенная несколько раз подвергалась полной переработке. Число сотрудников студии, по словам Мюррея, увеличилось незначительно, при этом многие из тех, кто работал над игрой на старте, остались в компании.

Несмотря на десять лет поддержки и десятки миллионов игроков, проведших в проекте сотни миллионов часов, исследованной оказалась менее одной сотой процента всех процедурно сгенерированных планет. Всего их в игре более 18 квинтиллионов. Мюррей также отметил, что 2026 год стал для No Man’s Sky рекордным по числу одновременных игроков с момента первоначального запуска. За последние годы проект получил несколько наград как лучшая развивающаяся игра.
Одновременно с поддержкой No Man’s Sky студия продолжает работу над другим проектом — фэнтезийной игрой о выживании под названием Light No Fire. Её действие разворачивается на планете размером с Землю. Подробностей о сроках выхода пока нет. Анонсировано также следующее крупное обновление для No Man’s Sky, которое получило название COSMOS. Содержание его пока не раскрывается, разработчики пообещали сообщить детали позднее.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии