Ждём новую Doom или Quake?

Легендарная компания id Software открыла ряд новых вакансий в своих офисах в Далласе, которые упоминают работу над “культовым шутером от первого лица”. (далее…)

Рэнди Питчфорд в Half-Life

А вы знали, что в игре Half-Life: Opposing Force есть пару забавных моментов, о которых мы вам еще не рассказывали? Вы были в курсе, что Opposing Force создавались Gearbox Software совместно с Valve? (далее…)

Открытый мир Doom

Моддер с ником ddadd изрядно потрудился и изменил первые две игры Doom. На этой неделе он выпустил мод “Freeroam” для Doom 2, а для первой части игры мод вышел еще в сентябре. Эти моды удаляют линейную структуру уровней игр Doom давая давним фанатам совершенно новый способ исследовать кишащие монстрами локации. (далее…)

Искусство создания интересного противника

Все мы знаем, что подавляющее большинство современных игр выходят со столь неотъемлемой в наше время механикой, как создание препятствий под управлением искусственного интеллекта на нашем пути к заветной цели.

(далее…)

Джон Ромеро намекает на новый шутер.

Один из авторов оригинального DOOM и один из соучредителей компании id Software, Джон Ромеро, во время очередной серии ответов на вопросы на Reddit рассказал, что уже имеет концепт новой игры в стиле Quake, который он хотел бы реализовать. Кроме этого он ответил на вопрос о будущем Sigil.

Он намекнул, что продолжение игры вполне реально и оно по-прежнему будет использовать движок DOOM 2, но финансировать проект он будет сам, так как издатель не очень заинтересован в проекте.

Отвечая на вопросы о его роли в разработке DOOM Eternal, он подчеркнул, что не принимал никакого участия в создании игры и id Software не заинтересована в его советах относительно лора и механик для игры.

Doom Eternal переехал.

Куда? К сожалению, на 20 марта 2020 года.

Почему? разработчикам нужно дополнительное время для доводки проекта.

А как же фанаты? Пфф. Шутите? Давайте вкинем им дополнительный режим, дату релиза на Nintendo Switch и Doom 64

Да, мы знаем, что вы можете сказать, что это нормально, что это давление инвесторов\издателей, но мы не придерживаемся такой же позиции. Значит у издателя и студии-разработчика есть большие проблемы во взаимопонимании и планировании.