Рэнди Питчфорд в Half-Life

Поделиться записью:

А вы знали, что в игре Half-Life: Opposing Force есть пару забавных моментов, о которых мы вам еще не рассказывали? Вы были в курсе, что Opposing Force создавались Gearbox Software совместно с Valve? (далее…)

Комментарии 0

Открытый мир Doom

Поделиться записью:

Моддер с ником ddadd изрядно потрудился и изменил первые две игры Doom. На этой неделе он выпустил мод “Freeroam” для Doom 2, а для первой части игры мод вышел еще в сентябре. Эти моды удаляют линейную структуру уровней игр Doom давая давним фанатам совершенно новый способ исследовать кишащие монстрами локации. (далее…)

Комментарии 0

Искусство создания интересного противника

Поделиться записью:

Все мы знаем, что подавляющее большинство современных игр выходят со столь неотъемлемой в наше время механикой, как создание препятствий под управлением искусственного интеллекта на нашем пути к заветной цели.

(далее…)

Комментарии 0

Джон Ромеро намекает на новый шутер.

Поделиться записью:

Один из авторов оригинального DOOM и один из соучредителей компании id Software, Джон Ромеро, во время очередной серии ответов на вопросы на Reddit рассказал, что уже имеет концепт новой игры в стиле Quake, который он хотел бы реализовать. Кроме этого он ответил на вопрос о будущем Sigil.

Он намекнул, что продолжение игры вполне реально и оно по-прежнему будет использовать движок DOOM 2, но финансировать проект он будет сам, так как издатель не очень заинтересован в проекте.

Отвечая на вопросы о его роли в разработке DOOM Eternal, он подчеркнул, что не принимал никакого участия в создании игры и id Software не заинтересована в его советах относительно лора и механик для игры.

Комментарии 0

Doom Eternal переехал.

Поделиться записью:

Куда? К сожалению, на 20 марта 2020 года.

Почему? разработчикам нужно дополнительное время для доводки проекта.

А как же фанаты? Пфф. Шутите? Давайте вкинем им дополнительный режим, дату релиза на Nintendo Switch и Doom 64

Да, мы знаем, что вы можете сказать, что это нормально, что это давление инвесторов\издателей, но мы не придерживаемся такой же позиции. Значит у издателя и студии-разработчика есть большие проблемы во взаимопонимании и планировании.

Комментарии 0