Создание игры собственными клешнями (Статья вторая)

И вот вновь я сажусь за написание статьи, с абсолютно пустой головой. Более удивительным я нахожу, что мне на самом деле удалось выведать немало интересных деталей о работе движка и процессе создания игры. (далее…)