Pathologic 3 превью

Буквально через два дня свет увидит новая часть серии Phatologic, а нам несказанно повезло получить в свои руки превью билд этой игры. Город-на-Горхоне ничуть не изменился и все такой же обскурный и притягательный, а вот все остальное отличается от сиквела разительно. Привет. Что это за изменения и и в какую сторону течет время – я вам сейчас расскажу.

Время течет туда, куда захотите, а Phatologic 3 – это не просто чуть измененная и подкрашенная история из сиквела, но с новым персонажем. Это буквально другая игра в тех же декорациях. Мир игры все такой же мистический и загадочный, чума все такая же смертоносная, а выжить все также хочется, но фокус внимания сместился с человека на город целиком. И борьба за город начинается с допроса, на котором инспектор задает очень неприятный вопрос: почему Даниил Данковский позволил городу погибнуть?

На самом деле с кинематографичного представления героя, но нас это не интересует

И чтобы дать на него ответ, глазами Бакалавра игрок видит непосредственную смерть города на 5 игровой день. И постепенно, диалог за диалогом, мы будем восстанавливать последовательность событий, которая привела к такому финалу. Здесь же становятся видны все основные отличия от истории Артема Бураха. Нет больше ни голода, ни усталости, ни иммунитета, а значит нет необходимости избивать людей за корку хлеба и копаться в мусорках в поисках бутылок. Даниил человек образованный, с тонкой душевной организацией, так что вместо здоровья физического необходимо следить за здоровьем ментальным. Есть одна шкала и две ее крайности – это мания и апатия, а нам желательно в них не впадать и балансировать на этих эмоциональных качелях. Слишком сильно скатишься в апатию – персонаж двигается как сонная черепаха, время замедляется и сжигает амальгаму (о ней позже), а в крайнем случае Бакалавр попытается попробовать на вкус ствол пистолета. Благо в последний момент его можно попытаться спасти, если прислушаться к правильным мыслям. Если же улететь в манию, то скорость персонажа, как и течения времени, вырастет в несколько раз, а в награду тахикардия будет медленно высасывать жизнь, пока сердечко не остановится окончательно. К тому же, пока Даниил в мании – далеко не каждый захочет с ним общаться, так как вид трясущегося героя с выпученными глазами не вселяет в персонажей доверия. Повлиять на свое состояние можно разными способами: выбор определенных реплик в диалогах, прием препаратов (наркотики зло, пнятненько?) или взаимодействие с окружением. Пнул мусорный бак или крутанул карусель – и шкала летит в ту сторону, в которую нужный объект окрашен.

На системе ментального здоровья изменения не заканчиваются. Самостоятельно бегать из района в район не нужно, за это теперь отвечает быстрое перемещение. А день заканчивается в 2 часа ночи без каких-либо поблажек. Но самое важное – это часы. Буквально. Теперь с помощью напольных часов мы можем перемещаться во времени в любой из открытых нам дней (в превью версии их было 9). На перемещение тратится ресурс – амальгама, который можно добыть разбивая зеркала или в диалогах с определенным персонажем. И благодаря этой механике появляется возможность переиграть, переписать сценарий прошлых дней. Вернуться в прошлое с текущими знаниями, отменить все плохие решения, все неудачные диалоги и сохранить то, что получилось успешным. Но даже у «хороших» решений есть последствия и, сохранив жизнь одному персонажу, вы можете лишить ее нескольких других, да и того, ради которого все это делается, не факт что получится уберечь.

Важная для квеста мысль будет высвечиваться на поверхностях в игровом мире

В Phatologic 3 нет ошибок как таковых, ведь время нелинейно и все можно изменить. И вместе с ошибками исчезло слово «survival» из описания игры, но «хоррор» осталось в полной мере. Только теперь это скорее детективный психологический хоррор. Карта мыслей всех дней соткана из диалогов, событий и действий. Структура повествования сильно напоминает суп из Deathloop, но только больше, круче, запутанней. Ведь решать, что делать и чему уделять внимание придется не в 1 дне, а в 12. И каждому событию свое время – что-то можно сделать только утром второго дня, но влияние этого событие начнет проявляться с четвертого. Из-за ошибки в день третий умрут несколько персонажей, но сильно позже. И все хочется переделать.

В попытках переписать трагичный финал из начала игры, Бакалавр возьмет на себя полное управление городом. Необходимо разрабатывать и утверждать указы, чтобы сдерживать чуму. Но любые запретительные меры аукнуться вам недовольством, а то и бунтами. Так что гайки сильно закручивать не вариант, иначе горожане просто поднимут столичного доктора на вилы. Но только карантин болезнь не остановит. В Phatalogic 3 отдельное внимание уделено медицинской стороне вопроса. Теперь необходимо осматривать больных, собирать симптомы и ставить диагнозы. Ходить в чумные кварталы, чтобы найти источник заразы и уничтожить его. В этом помогает изобретение бакалавра – загадочный прототип. Этот механизм, заправленный сильнодействующими препаратами, способен разогнать чумные миазмы, а то и вовсе уничтожить ее источник. Болезнь предстает перед героем в облике местного божества – костяного голема в виде девушки, которая норовит подобраться к Бакалавру поближе и убить одним взмахом огромных когтей. Да только вот, действительно она есть, или это бред воспаленного стимуляторами мозга?

Приняв на себя всю ответственность за каждого больного в частности и город в целом Даниил готов изменить катастрофу пятого дня и попытаться сохранить жизнь как можно большему количеству людей. Вступить в гонку со неумолимым временем, расшатанной психикой и самой смертью. Да вот только… а надо ли всех спасать? Может стоит позаботиться о своих интересах? Параллельно с падением степного города происходит личная трагедия героя: в столице хотят закрыть его детище – лабораторию исследования смерти и науку Танатику. Цель жизни и работы Бакалавра – это истребление смерти, а в городе-на-Горхоне живет бессмертный человек – Симон Каин. Да вот незадача, в момент прибытия героя в город Симон умирает. И перед героем встает вопрос: спасать город или же стремиться к удовлетворению своих интересов? Возможность получить ответ на этот вопрос я оставлю вам, так что без сюжетных спойлеров.

Атмосфера в Phatologic 3 настолько густая, что ее можно намазывать на хлеб. Постоянная гонка со временем, балансировка настроений в городе, качели собственной психики и регулярный ввод новых переменных создают ощущение высокой динамики, что сильно контрастирует с меланхоличными лицами персонажей. Саунд-дизайн льет в уши механический гул, металлический скрежет и диссонирующие скрипки так плотно, что кажется начинает вибрировать мозг. В противовес им мерзкие, жужжащие и влажные звуки чумных кварталов, периодически прерываемые хрустом костей древнего чудовища. Звук в игре создает львиную часть всей атмосферы. Отдельно приятным фактом для меня было то, что в создании саундтрека участвовал Акира Ямаока. И хотя он где только не участвовал, особенно в последние годы, но он точно понимает в звуках ржавого железа и бор машин, так что и тут, я надеюсь, не подкачает.

Phatologic 3 – это абсолютно новая игра во вселенной Мора. Велика вероятность, что фанатам той самой оригинальной игры она не придется по вкусу, так как изменения легли в самую основу новой части. Но я играл с огромным удовольствием. В какой-то момент азарт борьбы со всеми переменными захватил меня настолько, что я обнаружил себя в пять утра с красными глазами за попыткой починить нужное мне событие уже в третий раз. И при этом история Даниила Данковского – это лучшая, на мой взгляд, точка входа в эту вселенную. Ведь новый игрок, как и герой, не будут знать ничего о Городе-на-Горхоне, его мифологии и жителях, а значит сможет погрузиться в события без лишних препятствий.

А на этом у меня все. Целую твои щеки и до скорых волнующих.

Следите за нами в сети:

Поделиться записью
Telegram Facebook VK WhatsApp
Комментарии 0

Комментарии