Обычная action-игра про путешествие на поезде. Казалось бы, причем тут стратегия, roguelite и… ККИ? А при том, что это все сливается в один интересный проект!
Издатель и разработчик
Fogpiercer я нашел через страницу издателя Hooded Horse в Steam. Эта компания является издателем новых Героев меча и магии, обзор на демо есть у нас на сайте. “Mad Cookies Studio” разработала Fogpiercer, это их вторая игра в Steam. Также для Game Jam’ов они создавали небольшие игры, которые доступны на их itch.io.
Геймплей
В демо цель игры – добраться до конца карты. Карта уникальная для каждого “забега”. Игрок выбирает персонажа и получает в свое распоряжение поезд, на котором выбранный протагонист двигается к “стене тумана”. По пути к цели выбранный герой посещает различные станции, где можно починить состав, купить карты, улучшения и вагоны. Кроме станций встречаются боевые сегменты, причем в нескольких вариациях: просто битва, конвой и бой с боссом.
Противники – бандиты на различной боевой технике: от мотоциклов и машин с пушками до тяжелого вооружения, такого как танк у босса. Отбиваться от оппонентов игрок будет с помощью своего же локомотива, в состав которого входит платформа с вооружением и вагон, который дает защиту. В процессе забега можно будет докупить вторую платформу с пушкой.
Битва представляет из себя пошаговую стратегию, при этом все действия завязаны на использование карт из колоды. Причем можно не только наносить урон, но еще и перемещать противников, перенаправлять их атаки друг на друга, сталкивать между собой, станить и т. д. А если не удалось завалить врага никакими доступными средствами, то можно сбежать, правда придется как-то дожить до нужного хода.
Одним ударом сношу 3 оппонента!
За победы в битвах игрок получает различные награды:
- scraps (местная валюта, которая используется в забеге);
- модули;
- карточки;
- починку состава;
- модификации (улучшения) карты;
- трансформацию карты.
ККИ составляющая тут очень мощная. Есть несколько видов карточек:
- атакующие;
- защитные;
- движения (когда поезд начинает двигаться из-за других действий игрока);
- вспомогательные.
Получить их можно в награду за бой, за улучшение локомотива, обменять свои карты на нужную или купить в магазине.
Как и в любой ККИ, у карточек есть редкость. Карты более высокой редкости выглядят иначе – они “фойловые” – и их сложнее достать в забеге: либо надо активировать триггер, либо повезет найти в магазине.
По итогу, игрок собирает себе колоду, которой он борется с оппонентами. Причем карточки, как в Magic: The Gathering (из крупных ККИ я играл только в MTG), комбинируют друг с другом. К примеру, если была использована атака, то цена щита уменьшается. Также есть карточки, которые позволяют производить манипуляции с колодой игрока: например взять две карты, одну сбросить. Для использования карт необходима энергия (ака мана), количество которой зависит от количества частей подвижного состава.
Игрок может приобрести во время забега пассивные модули, которые дают различные баффы, например скидку в магазине.
После попытки выдается еще одна валюта – spikes. Можно потратить ее в отдельном магазине перед новой попыткой, где покупаются не только карточки, но и вышеупомянутые модули, которые станут доступны в игре.
Также есть фирменные карточки протагониста. Каждая победа над противником добавляет немного энергии в шкалу персонажа, которая нужна для использования его способностей. Все как в колоде, но привязаны к конкретному герою. Чтобы увидеть на что способен тот или иной перс – нужно на него нажать, кстати, там же прописана и краткая информация. Например, у Моники способности связанные с холодом и станят противников. Они очень спасают в критические моменты.
После каждой попытки улучшаются части локомотива – чем больше используется вагон или поезд, тем больше он прокачивается. За это игрок получает больше доступных карточек, которые можно будет получить в забеге.
Графика
Она приятная, напоминает стиль рисовки комиксов. Цвета хорошо подобраны, чтобы отличать объекты друг от друга. Карточки прорисованы классно и грамотно: отличия по типу и редкости легко считываются, из-за чего в них сложно запутаться, к тому же появляется то самое удовольствие от сбора колоды. Разработчикам хорошо получилось передать то ощущение коллекционирования и чувство удовлетворения от того, что получил хорошую или редкую карту.
Арты получились классные! Картинки на карточках передают, что карточки делают, а персонажи и иконки различных объектов выглядят красиво.
Музыка и звуки
Музыку, которая играет на фоне, я не сильно замечал. Но каким-то образом она задает темп игры и передает настрой ситуации:
- при планировании пути поезда;
- в бою.
Это очень круто!
Также разработчики очень хорошо умеют играться с переключением музыки. Как только игрок заезжает на станцию, то активная музыка стихает и слышно фоновый шум железнодорожной станции, что мне отдает каким-то уютом и спокойствием: ты в безопасности, можешь перевести дух.
Под капотом
Под капотом внезапно Godot. Я изначально думал, что это Unity, но нет! Также за звук отвечает FMod, который является мощным аудио-движком. Наверняка много игроков видело иконку этого движка, так как он использовался во многих играх: от гонок, до стратегий.
Немного порывшись внутри, я нашел две локализации, которые пока что не работают полноценно: английский и японский. Также в файлах лежит таблица с информацией и характеристиками карт, которые игрок может встретить в игре. Данную таблицу можно использовать для создания разных модификаций игры. Надеюсь, что разработчики дадут возможность создавать пользовательские моды.
Также в файлах игры я нашел упоминание пустынной локации. Т. е. из 18-ти локаций, которые есть в трейлере игры, уже известно две: зимняя, которая представлена в демо, и пустынная.
Итог
Внезапно для меня, демка смогла затянуть меня. Да так, что я наиграл четыре часа. Она стала для меня маленькой отдушиной, когда я могу прийти домой и позалипать в нее 20-30 минут. Она каждый раз дает мне разные задачки, которые я с удовольствием решаю. Игра выглядит и чувствуется просто замечательно. И это даже учитывая, что я на среднем уровне сложности не смог пройти демку, т. е. из-за трудностей я не хочу бросить игру, а наоборот – продолжаю играть.
Буду ли я ее брать? Однозначно да, потому что я хочу пощупать полную версию игры: поиграть различными карточками, опробовать разные вагоны, поезда и разных героев. Демо показало только очень маленькую часть всей игры.
Игра выйдет где-то в 2026 году. Скачать демо можно тут.
P. S.
Разработчики так активно делают игру, что успели перелопатить баланс, провести “денежную реформу” и поменять интерфейс, пока писался обзор. Так что что-то в обзоре может устареть через месяц-два.









Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии