Изменения вступят в силу с июня этого года и затронут все новые проекты, подаваемые на оценку. Основное внимание решено уделить не только контенту, но и так называемым интерактивным рискам — механикам, которые могут влиять на игроков финансово или психологически.
Самое заметное нововведение касается платных случайных предметов. Любая игра, где присутствуют лутбоксы, карточные наборы или гача-системы, отныне будет автоматически получать рейтинг не ниже 16 лет. Отдельно выделены социальные казино-игры — для них предусмотрен порог 18+. Таким образом регулятор намерен закрыть существовавшие ранее законодательные лазейки.
Под пристальное внимание попали и системы монетизации, построенные на ограничениях по времени. Проекты с боевыми пропусками или другими платными предложениями, доступными лишь ограниченный срок, будут оцениваться в 12+. Впрочем, разработчикам оставили лазейку: если в игру встроить родительский контроль, отключающий возможность трат по умолчанию, рейтинг можно снизить до семи лет. Правда, это экспериментальная мера — насколько она окажется рабочей, станет ясно через год. А вот если внутриигровые покупки завязаны на технологии блокчейн и NFT, рейтинг автоматически становится 18+, без вариантов.
Регулятор обратил внимание и на механики, которые удерживают игроков в проекте изо дня в день. Простое поощрение за ежедневный вход или наличие ежедневных заданий добавит к рейтингу лишь описательный ярлык, но сама оценка останется на уровне 7+. Однако если игра начинает наказывать пользователя за пропуск — отбирает прогресс или делает некогда доступный контент недостижимым — возрастной порог поднимается до 12+. Наконец, безопасность общения. В теории рейтинг 18+ грозит тем проектам, где отсутствуют даже базовые инструменты модерации — возможность заблокировать собеседника или пожаловаться на него. На практике таких игр на рынке почти нет, поэтому данная мера носит скорее предупредительный характер.
Разработкой новых критериев PEGI занималась в тесной связке с немецкой системой USK, которая ввела похожие правила ещё три года назад. Немецкий опыт показывает, что под обновлённые стандарты подпадает примерно треть новых релизов. Руководители европейской системы называют предстоящие изменения едва ли не самыми значительными за всю историю организации. Ожидается, что первые проекты, классифицированные по-новому, появятся на рынке ближе к середине лета.
Эти нововведения могут серьёзно повлиять на позиционирование крупных франшиз. Например, футбольные симы, традиционно получавшие рейтинг для всей семьи, теперь из-за лутбоксов в своих ультимейт-командах могут быть переведены в категорию 16+, что может повлиять на продажи.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии