Даниэль Вавра решил сосредоточить свои силы на создании фильма по Kingdom Come: Deliverance. Вряд ли он теперь снова подарит свою внешность пану Ганушу.
Даниэль Вавра, известный по работе над дилогией Kingdom Come: Deliverance и культовой Mafia, принял решение сменить профессиональный вектор своей карьеры. Он больше не будет заниматься разработкой игр в составе Warhorse Studios, посвятив себя созданию экранизации вселенной средневекового RPG-хита. Как пояснил генеральный директор студии Мартин Фрывальдский, это решение не связано с какими-либо внутренними конфликтами. Напротив, оно было инициировано самим Ваврой, который после выпуска трёх успешных игровых проектов захотел реализовать себя в ином творческом качестве.
В настоящее время Вавра занимается написанием сценария для экранизации, черновой вариант которого уже готов. Формат будущего проекта пока точно не определён — рассматриваются варианты как полнометражного фильма, так и сериала. Warhorse Studios уже ведёт предварительные переговоры с потенциальными партнёрами, названия которых не разглашаются. При этом студия намерена сохранить за собой творческий контроль над проектом, а не просто уступить права на адаптацию, как это было с тем же Ведьмаком.
Несмотря на смену деятельности, Вавра не покидает компанию полностью и остаётся её сотрудником. В разработке следующей игры студии он участия не принимает. На фоне этих изменений произошла реорганизация творческого руководства: дизайн-директор Виктор Бокан и ведущий дизайнер Прокоп Йирса были назначены на должности креативных директоров, взяв на себя ответственность за дальнейшее развитие игровых проектов Warhorse.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии