Удивительно, новый год вроде бы прошёл, на дворе уже календарная весна, а некоторые компании ещё подводят итоги ушедшего года. И их можно понять: такие крупные проекты, как Steam, требуют обработки большущих объемов данных. Особенно в разделе разработки и проектов внутри магазина.
Valve опубликовала традиционный обзор итогов года для разработчиков, работающих с платформой Steam. В отчёте за 2025 год основное внимание уделено трём направлениям: выпуск собственного аппаратного обеспечения, улучшение инструментов для поиска игр и расширение функционала для студий.
В минувшем году компания анонсировала сразу три новых устройства. Подробнее мы рассказывали об этом статье. Забавно, что Valve не упоминает о возможной задержке выхода этих самых устройств из-за наметившегося дефицита железа.
Значительные изменения коснулись механизмов продвижения игр. Расширение программы специальных предложений привело к заметному росту суммарной выручки, хотя доход от каждой отдельной акции немного снизился. Уведомления о скидках и обновлениях стали более информативными, а списки новинок пополнились дополнительными позициями. Регулярно проводимые в магазине тематические распродажи помогают привлекать внимание к нишевым жанрам. Механизмы персонализированных рекомендаций были доработаны с учётом подписок на конкретных разработчиков. Появилась возможность отслеживать предстоящие релизы в личном календаре. На страницы игр добавлены фильтры, связанные с функциями доступности, а оценки пользователей теперь могут отображаться отдельно для разных языков при наличии достаточного количества отзывов. Процесс оформления покупки стал удобнее благодаря уведомлениям о более выгодных вариантах приобретения в составе наборов.
Для разработчиков был представлен ряд новых инструментов. Визуальный редактор позволяет точно видеть, как будет выглядеть пост в блоге, до его публикации. Упрощена загрузка и локализация графических материалов. Обновлённый функционал тестирования даёт возможность приглашать друзей для участия в закрытых сессиях. Запущен программный интерфейс для получения детализированных данных о продажах и активации ключей, а также появились отчёты о результатах каждой скидочной кампании. Внутри игры теперь можно вызвать монитор с информацией о загрузке аппаратных ресурсов.
По итогам года количество одновременно находящихся в сети пользователей достигло 42 миллионов. Объём трафика, переданного игрокам, приблизился к 100 эксабайтам. Средний процент отчислений разработчикам (за исключением проектов самой Valve) составил 76%.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии