В Rust теперь можно воевать на море

Обновление очень крупное и включает в себя не только контент, но и исправления багов и различных проблем.

Главным нововведением стала система, позволяющая игрокам проектировать и строить собственные лодки. Для этого используется развёртываемая в воде верфь и специальные компоненты: паруса, двигатели, штурвалы, якоря и вооружение. Управляемость судна зависит от грамотного размещения двигателей и парусов.

В игру добавлен новый высокоуровневый регион — Глубокое море. Попасть туда можно только на плавсредствах. Этот регион представляет собой зону с повышенным риском и ценностью добычи. В нём расположены плавучие города, выполняющие роль торговых центров с NPC, тропические острова с ресурсами, а также корабли-призраки, охраняемые противниками.

Искусственный интеллект противников был переработан. Теперь они не обладают «всевидением», действуют более осмотрительно, пытаются обходить игроков с флангов и реагируют на звуки. Это касается врагов на нефтяных вышках, кораблях-призраках и новых патрульных торпедных катерах.

Отдельно выпущен платный набор «Художник», добавляющий предметы для персонализации: пейнтбольное оружие, различные рамы для картин, переносные мольберты и инструменты для рисования на поверхностях.

Была проведена масштабная работа по оптимизации серверной производительности. Разработчики переработали ключевые системы: процесс приготовления пищи, работу промышленных конвейеров, логику автоматических турелей, расчёт плавучести объектов и базовую физику движка. Целью было снижение нагрузки на серверы и устранение лагов, особенно при активном использовании нового контента. Также была добавлена возможность создавать пользовательские скины для винтовки СКС через внутриигровую мастерскую, обновлена модель надувной лодки и внедрены новые квесты. В честь выхода обновления игра получила скидку в 50% в Steam. С 5 по 15 февраля также будут активны Twitch Drops за просмотр трансляций по Rust.

Следите за нами в сети:

Поделиться записью
Telegram Facebook VK WhatsApp
Комментарии 0

Комментарии