Авторы Wolfenstein, Doom, Quake столкнулись с настолько серьёзным урезанием штата, что откатились к показателям 2016 года.
Бывший продюсер Эндрю Уиллис, ранее работавший в id Software, поделился подробностями о том, в каких условиях создавалось дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages. По его словам, разработка сюжетного расширения проходила в очень жёстком режиме. За несколько месяцев, отведённых на производство, сотрудники работали по 12 и более часов в день, а иногда проводили на работе до 17 часов. Некоторые недели у сотрудников в общем счёте выливались в 80 рабочих часов. При этом, как отмечает Уиллис, никто не издавал прямых распоряжений работать сверхурочно — такой график был следствием большого объёма задач и сжатых сроков, которые требовали от команды максимальной отдачи. Для многих разработчиков, включая тех, у кого за плечами были годы работы в Голливуде и игровой индустрии, этот период стал одним из самых тяжёлых в карьере. Выход дополнения должен был стать важным событием для студии, однако вместо этого премьера совпала с массовыми сокращениями в рамках реструктуризации Xbox. Под увольнения попали больше 100 человек. Уиллис и десятки его коллег лишились работы всего за день до релиза, над которым они работали последние месяцы. Вот таким прекрасным образом головная Xbox Studios фактически сказала “спасибо” за переработки и сжатый график и корпоративная машина перемолола труд сотни человек. Иногда остаётся лишь завидовать инди-компаниям.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии