Категории: Игры

Pearl Abyss подвела итоги первого полугодия развития Crimson Desert

За почти 5 месяцев с релиза, разработчики без устали заливали, заливают, и надеемся, продолжат заливать в игру большое количество контента.

За это время разработчики из Pearl Abyss выпустили семнадцать обновлений, которые заметно изменили игру. Команда не только исправляла ошибки, но и последовательно расширяла контент: в игру добавили более 20 новых игровых механик, свыше 120 питомцев и ездовых животных, а также более 17 предметов экипировки и костюмов. Среди наиболее заметных нововведений — возможность повторно сражаться с уже побеждёнными боссами, расширение арсенала навыков рукопашного боя, появление мини-игр вроде рыбалки, а также доработка системы жилья, торговли и интерфейса. Разработчики добавили новые уровни сложности, улучшили отрисовку дальних объектов и систему управления. Отдельно были переработаны навыки для персонажей Дамианы и Унки. Многие из этих изменений, по словам создателей, были внесены на основе отзывов игроков.

Кроме этого, на британской церемонии Develop:Star Awards 2026 собственный движок студии BlackSpace Engine был признан лучшей технической инновацией. В этой категории он обошёл такие известные технологии, как Decima Engine от Guerrilla Games (используемый в Death Stranding) и idTech 8 от id Software (лежащий в основе DOOM). Организаторы отметили, что движок позволил реализовать бесшовный открытый мир и качественную графику. Не осталась без внимания и китайская игровая индустрия. На церемонии China Game Innovation Awards 2026, проходившей в рамках выставки ChinaJoy, Crimson Desert получила награду как лучшая инновационная зарубежная игра. Жюри, состоящее из представителей Китайской ассоциации аудиовизуальной и цифровой издательской деятельности, высоко оценило визуальное исполнение, динамичную боевую систему и свободу исследования.

Помимо наград, Pearl Abyss провела глобальный конкурс игровых видеороликов, в котором приняли участие игроки из разных стран. Из множества работ были выбраны десять победителей: шесть полноформатных и четыре коротких видео. Авторы из Франции, Испании, США, Китая и Южной Кореи показали разные грани игры — от рукопашных боёв до путешествий по открытому миру. Победители получили возможность посетить штаб-квартиру студии в Корее, а также памятные золотые монеты и тематический мерч.

Опубликовал
Александр Бэй