Интересная и залипательная игра про скалолазанье предлагает вам поймать свой ритм во время восхождения.
Нам написал инди-разработчик Иван Оноприенко, который в соло создаёт мобильный проект Dusk Climber. В игре важны ритм, раскачка и точность, потому что у персонажа есть вес, и силы не бесконечны. Всего пять миров: сумеречная долина, заросшие сады, подземелье, скалы и снежная вершина. На каждом уровне встречаются подвижные платформы, верёвки, ветки, хрупкие опоры. Цель — забраться как можно выше и побить собственный рекорд. Результатами можно делиться с друзьями через Game Center, а ещё есть ежедневная тропа, задания, секреты и достижения. Собирая светящиеся искры, открываешь новые образы героя. Игра бесплатная, но есть необязательные покупки искр, подписки нет. Работает на iPhone с iOS 16 и новее, русский язык поддерживается.
![]()
За время обновлений в игре появилось много нового. Это можно увидеть в итоговом геймплее версии 1.0.6. В ней добавили двадцать одну головоломку во всех биомах, улучшили переходы между опорами, убрали лишнюю обводку у индикатора энергии, а верёвка страховки теперь разматывается плавно. В 1.0.4 стало пятнадцать вариантов препятствий и столько же вариантов опор, включая порывы ветра, движущиеся и балансирующие платформы. Сложность растёт постепенно, есть короткие подсказки. Можно включить напоминание о тропе дня и уведомления, если вас обошли. Цвета стали насыщеннее, поправили параллакс. В 1.0.1 появились безопасные лагеря с костром, страховка с крюком, четыре новых образа, изменились цены на обычные образы, обновились меню и дневник. А в релизной версии 1.0.0 уже были пять биомов, ежедневный маршрут и таблицы Game Center. Прогресс сохраняется, но из-за обновлённой физики старые контрольные точки больше не используются. И всё это было проделано фактически за месяц, ведь релиз игры состоялся 18 сентября.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии