Для реализации ещё 1 миллиона копий игре потребовалось меньше месяца.
В первый же день было реализовано два миллиона копий. Отметку в пять миллионов удалось преодолеть меньше чем через месяц, а шесть миллионов — за восемьдесят три дня. Как отмечают разработчики, это лучший и самый высокий на текущий момент показатель для одиночной игры, созданной в Южной Корее. Американская исследовательская компания Circana сообщает, что с начала года Crimson Desert занимает второе место по объёму продаж на рынке США.
Разработчики продолжают выпускать обновления. С июня по сентябрь планируется волна дополнений, включающих доработки сюжета, новый боевой контент, возможность переносить сохранения между разными платформами, а также ряд других улучшений. Также подтверждена работа над платным дополнением, детали которого обещают раскрыть позже.
Telegram
Google News
Дзен
Feedly
Комментарии