От увольнения не спас даже тот факт, что Battlefield 6 оказалась самой успешной игрой серии и демонстрировала самый мощный старт. Если верить информации от EA – под нож пошли позиции в подразделениях пострелизной поддержки. И всё это в игре с упором на мультиплеер и пострелизную поддержку.
Новая часть легендарной франшизы, вышедшая осенью 2025 года, продемонстрировала впечатляющие показатели на релизе. За первые три дня было реализовано около 7 миллионов копий, что стало абсолютным рекордом для серии. Проект также возглавил годовой чарт продаж в США. Однако высокие продажи не смогли удержать интерес аудитории в долгосрочной перспективе. Если на запуске число одновременных пользователей в Steam превышало 700 тысяч, то сейчас этот показатель снизился до 50 тысяч человек.
Основные претензии игроков связаны с политикой монетизации, качеством выпускаемых обновлений и техническим состоянием проекта. Пользователи выражали недовольство некоторыми косметическими предметами, созданными с применением нейросеток, а также указывали на медленный выход нового контента. Совокупность этих факторов привела к падению рейтинга игры: за три месяца он просел с “преимущественно положительного” до “смешанного”. Со времени релиза пользователи в Steam смогли настрочить безумные 324 тысячи отзывов. Столь бурная реакция сообщества вынудила разработчиков перенести запуск второго сезона, чтобы выделить дополнительное время на доработку.
Все эти промахи, ошибки маркетинга с завышением ожиданий игроков, привели к тому, что EA заточила свою секиру и пошла косить персонал, хотя, логичнее было бы усилить команду, чтобы улучшить пострелизную поддержку. Возможно, сокращения начались также из-за того, что ранее команду “защищал” ветеран Винс Зампелла, но в конце прошлого года в результате аварии он трагически погиб. Кроме того, сейчас завершается процесс перехода издательства под контроль консорциума частных инвесторов, включающего ближневосточные структуры и инвестиционные фонды. Сумма сделки оценивается в 55 миллиардов долларов. Представители компании, однако, подчёркивают, что текущие сокращения не связаны с грядущей сменой собственника и являются внутренним решением. Если дела и дальше пойдут в том же духе, то я ставлю на то, что DICE сделают какой-либо редактор карт или расширенный инструментарий для модов и отдаст через 10-12 месяцев проект на откуп фанатов.